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日本版 超タイニーボンド 81079FC4 36B0 サーモグラフィモード 8002119B 000A 雲の有無 X=0無/X=1有 80044E07 000X DD44連射 800327B8 00CC アステカで体力減らない 810B00AC 3F80 810B00BE 0000 アステカで武器減らない 800B086F 0007 エジプトで体力減らない 810CCCAC 3F80 810CCCBE 0000 エジプトで武器減らない 800CD46F 0007 敵の命中率0% 8002CE80 0030 80030B5C 0030 敵の体力0% 8002CE88 0048 背景なし 80036FAB 0000 ドア-背景をすりぬける 8003650B 0000 無敵モード 80069692 0001 オール武器モード 80069693 0001 弾数MAX 80069694 0001 ワイヤーモード 80069697 0001 体力2倍 80069698 0001 防弾チョッキ2倍 80069699 0001 透明人間モード 8006969A 0001 弾数無制限モード 8006969B 0001 DKモード 8006969C 0001 特殊武器使用 8006969D 0001 タイニーボンド 8006969E 0001 ペイントボール 8006969F 0001 体力10倍 800696A0 0001 マグナム銃 800696A1 0001 レーザー銃 800696A2 0001 黄金銃 800696A3 0001 PP7シルバータイプ 800696A4 0001 PP7ゴールドタイプ 800696A5 0001 レーダー無し 対戦用 800696A7 0001 ターボモード 800696A8 0001 座標-方角表示 800696A9 0001 敵ターボモード 800696AA 0001 敵スローモード 800696AB 0001 全敵ロケットランチャー 800696AC 0001 両手ロケットランチャー 800696AD 0001 両手グレネードランチャー 800696AE 0001 両手PC-P90 800696AF 0001 両手投げナイフ 800696B0 0001 ライフル/ランチャー 800696B1 0001 両手レーザー 800696B2 0001 ダムで左手に武器を持つ 800B6BF0 00FF パワーバーが出ない 80016B16 0024 弾が多く手に入る 80030B68 0042 背景のみ 8002120F 0001 壁と床が青い 8002117A 0001 敵早い 8002C941 00FF 敵遅い 8002C941 0001 1Pスローモード 810A78BA 0001 雪原ボンド 8102B1DC 0019 ダム警報装置巨大化 801E89B4 00FF 801E8A44 00FF 801E8AD4 00FF 801E8B64 00FF ダムの下に行ける 800309C0 FFFF ダム巨大化 801E8BE4 00B0 801E8C6C 00FF 801E8CF4 00FF ダム地震 800D37A3 00FF 持っている銃を変える (XX=01~22) 880D3843 00XX 化学工場の敵が常に手榴弾を投げる 801D92F0 00FF 801D94CC 00FF 801D96A8 00FF 801D9884 00FF 801D9A60 00FF 801D9C3C 00FF 801D9D18 00FF 801D9FF4 00FF 801DA1D0 00FF 801DA3AC 00FF 801DA588 00FF 801DA764 00FF 801DA940 00FF 801DAB1C 00FF 801DACF8 00FF 化学工場全敵XXモード (XX=01~22) 50003188 0000 801D06CC 00XX ドーク博士がアタッシュケースを持っている 811D0514 00ED 駅のモニターがボンドになる 801EC11F 0000 ジャングルのナターリア不死身 811BA068 C120 秘密基地のナターリア不死身 811E02BC C120 敵とボンドが血だらけ 8002119B FFFF 汚いグラフィック 80021522 000C DD44のサウンド (XX=01~FF) 8003279B 00XX 焦げる 800213E1 0002 効果音が変わる 810228DB FFFF タイム増えない 81079A62 0000 敵金縛り 8002C945 00FF 音楽の高速化 8105DB52 0141 スリ抜け ダム (PARボタンを押す) 880D345D 0000 880D3465 0000 スリ抜け 化学工場 (PARボタンを押す) 880B685D 0000 880B6865 0000 スリ抜け 地下基地、サイロ (PARボタンを押す) 880B405D 0000 880B4065 0000 スリ抜け 銅像公園 (PARボタンを押す) 880C585D 0000 880C5865 0000 スリ抜け 列車、ジャングル、秘密基地 (PARボタンを押す) 880C085D 0000 880C0865 0000 ボンドの絵が変わる A002B1DB 0003 ボンドの絵が変わる2 8102B1DA 0001 1Pを倒しても黒くならない 810A77F6 0001 810A77FA 0001 対戦で音楽が変わる 810228DD C1E2 対戦で音楽が変わる2 810228DE C7E2 最強のジョーズ 812ADE40 80D9 8102B1DB 0002 8102B1DF 2A0D 脱出の戦車がバイクになる 801DB08F 0007 801DB091 001F 脱出でどこでも戦車(R+B+Z) 8103648C 8006 8103648E A534 81036490 8006 81036492 A534 D1067CE4 6010 810364C2 0001 D1067CE4 6010 81067CE4 4000 雪原2のヘリが浮いている 801ECDAC 0045 市街地でどこでも戦車(R+B+Z) 8103648C 8006 8103648E A394 81036490 8006 81036492 A394 D1067CE4 6010 810364C2 0001 D1067CE4 6010 81067CE4 4000 戦車が小さくなる 8003AFE1 0001 敵跳ねる 80051D51 0001 敵反乱する 80053751 0001 敵の顔おもしろい 80021D5C 0001 マルチプレイ 8102A932 0001 スケート 8002C945 00FF 下半身対戦 810A9DD8 5000 トラック変更 (XX、YY)=(28、1A)=(2F、22)=(27、31)など 801E8DA7 00XX 801E8DA9 00YY アレックが変化する (X=1~F) 801D0639 000X PP7 イリュージョン 81032744 4F80 武器が飛ぶ 80052AD4 0030 ダム ドア破壊弾 800D3BF4 0001 化学工場 ドア破壊弾 800B6FF4 0001 脱出、駅 ドア破壊弾 800D9FF4 0001 地下基地、サイロ ドア破壊弾 800B47F4 0001 アステカ ドア破壊弾 800B0BF4 0001 アンテナ対戦可 8002A937 0029 銅像公園対戦可 8002A937 0016 ミシュコ (キャラ選択画面でPARボタン) 812ADE00 80EF 812ADE02 80DB 812ADE04 80CC 812ADE06 80D9 812ADE08 0000 8102B4E0 3F60 8102B4D8 9CAF 8102B4DA 0003 8102B4DE 0045 8102B4DC 001A 88069753 0040 ボンコ 812ADE44 80D9 8102B1DA 0002 8102B1DC 001B 書庫のドアロック解除 801E6D93 0000 801E6E93 0000 対戦化学工場ドアなし 801EC0BA 0000 801EC1BA 0000 801EC3BA 0000 801EC4BA 0000 801EC5BA 0000 801EC6BA 0000 801EC7BA 0000 801EC8BA 0000 801EC9BA 0000 801ECABA 0000 801ECBBA 0000 801ECCBA 0000 化学工場ドアロック解除 801ED44F 0000 敵巨大化 81051DC0 3F80 敵超巨大化 ※ハングする場合があるので注意してください 81051DC0 FFFF 敵小人化 81051DC0 0001 ボンドの近くの地面が透ける 820220B0 0024 やばすぎ黄金銃(対戦) 800A7C6F 0063 80032D68 00AA やばすぎ無人機銃1(ジャングル) 801B3ABF 0006 801B3B9F 0006 801B3C87 0006 801B3D6F 0006 801B3E57 0006 801B3F3F 0006 やばすぎ無人機銃2(ジャングル) 801B39CF 0003 やばすぎ無人機銃3(ジャングル) 811B3A38 CAFF 801B39CB 0003 アンテナのヘリが超緑 800213C1 00A4 サイロのエレベーターの内部が見れる 8106D380 C185 8106D382 5FAC 8106D384 C502 8106D386 87BD 8106D388 4512 8106D38A CCBD 8106D38C 801B 8106D38E 1B1C 8106D390 4180 8106D392 7F00
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ファイナルファンタジーXIII-2 【ふぁいなるふぁんたじー さーてぃーんつー】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP~8(Steam) 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 【PS3/360】2011年12月15日【PS3/360】DCS 2013年7月18日【Win】2014年12月12日 価格 【PS3/360】7,980円【PS3】同梱版 37,960円【PS3/360】DCS 5,040円【Win】2,200円 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ファイナルファンタジーシリーズ 概要・特徴 評価点 システム 映像・音楽 キャラクター 寄り道要素 賛否両論点 ゲーム内の問題点 バトル シナリオ やり込み要素 その他 総評 ゲーム外の問題点 DLC商法 発売前の宣伝方法 スタッフの発言 移植・続編等 未来を紡ぐ、彼女の眼差し 概要・特徴 2009年に発売された『ファイナルファンタジーXIII』の世界観・システムを汲んだ正統続編。 前作のエンディングから3年後の世界を舞台としており、ライトニングの妹である「セラ」と新キャラクターの「ノエル」が、時空を超えた旅を繰り広げる。 今作の特徴としては、前作の世界観やバトルシステムを引き継ぎつつ、「プレイヤードリブン」すなわちプレイヤーが主体となって遊べるような構成となっている点が挙げられる。 『XIII』は、美しいグラフィックや爽快感のあるバトルシステムなどが好評だった一方で、極端な「一本道」構成や厳しい難易度設定などが批判されることもあった。そのため、続編である『XIII-2』は、それらの不満点を改善しつつ良い点は伸ばすという、更なる磨き上げがなされるという触れ込みであった。 評価点 システム 戦闘システム 基本的に、前作『XIII』と同じバトルシステムが用いられており、前作と同じ気持ちで楽しんでいくことができる。 もちろん、前作からの仕様変更や新システムなども登場しているため、新鮮味が無いというわけではない。 オプティマを保存できたり、「クロス」「ワイド」のタイプ設定により集中攻撃と散開攻撃を指示できたりと、遊びやすくなっている。 今回の主要な新システムである「仲間モンスター」は、全150種と豊富であり、仲間にする過程やプレイスタイルに合わせて活躍させていくことができる。 今回のライバルキャラクターである「カイアス」は、素早いHP回復&連続攻撃と前作には無かったタイプの強敵であり評価されている。 細かいことだが重要な点として、パラダイムシフト(前作のオプティマチェンジ)時の冗長な演出がなくなり、バトルのテンポがよくなった。 その他、各種インターフェイスが大幅に改良がなされた。 フラグメントスキルの導入 ゲームをやり込めばやり込むほど、「アイテムのドロップ率が上がる」「エンカウント率を上下させる」など、ゲームを快適にプレイするための機能が次々と解放される。 前作と比べバトル難易度がマイルドになったため、ボス以外の敵はサクサクと倒しやすくなった。 もちろん上記のカイアスなど、手強い敵も散見される。 モンスター育成 本作ではパーティの3人目は必ずモンスター(ライトニングやスノウなど人間も含む)であり、3体を各々のロールによって使い分ける。 それぞれのモンスターに攻撃方法や必殺技、成長の速度など個性があるため、好みに応じて豊富な選択肢が用意されている。今作におけるやり込みポイントの一つである。 モンスター同士の合成により、モンスターの持つアビリティを継承させる事が出来る。これにより、とことんモンスターを強化する事が可能である。 戦闘中の見た目に反映されるだけだが、デコレーション(アクセサリ)をつけて可愛がることも可能。デコレーションの種類は約200と、非常に豊富。 ダウンロードコンテンツが配信されており、戦闘方面のやりこみ要素を増強してくれる。 発売後数週間はオメガを無料で配信。モンスターの作り込み自体も上出来。 特にオルトロス以降のDLCモンスターは本編中の敵とは比べ物にならないほど強力で、難易度の低下に不満を抱いていた人の要望を叶えることとなった。 これにより、奥深いが本編をクリアするだけならあまり必要ないシステムだったモンスター育成が、ただの自己満足では終わらなくなった。 映像・音楽 グラフィック 前作で評価の高かったグラフィックは健在で、今作でも美しいグラフィックを楽しむことができる。 あまり進化が無いと評されがちだが今作では風に靡く髪や、太陽光の照り付けや影などの細かい描写にかなり力を入れているようで、より自然なグラフィックに近づけるような工夫がされてある。 音楽 今作では、前作のBGMを担当した浜渦氏に加え、水田氏・鈴木氏の計3人で作曲されている。 前作で好評だった浜渦氏ソロでは無いと言うことで、発売前は物議を醸したが、実際にゲームが出てみると3人とも区別が付かないほどに合っており、音楽に関しては非常に好評である。 ボーカル曲も前作より増え、効果的な使われ方をしている。 前作BGMを聞く機会も多く、中には意外な使われ方をしている曲もある(*1)。 キャラクター 今回のメインキャラはセラとノエルの二人であるが、「プレイヤードリブン」であることを意識してか、両者とも過剰な自己主張をしないタイプである。 基本的に二人とも、嫌みのない爽やかな性格設定であり、多くのプレイヤーにとって取っ付きやすい。 自分で発言を選択する「ライブトリガー」がイベント中に発生するため、細かい個性付けはプレイヤーの手に委ねられているとも言える。 寄り道要素 前作で賛否両論の出た一本道展開から一転、本作では様々なやりこみ要素が導入された。 攻略する順番は一から十まで決まっている訳ではなく、『X-2』や『キングダム ハーツ』のようなエリア・ステージ選択式のような表現を取り込んでいるため、自由なタイミングで寄り道ができる。 中にはクイズやパズルなど、一般的なRPGにはあまり縁の無いようなものも。エリア選択画面から行ける「逸楽の宮殿ザナドゥ」ではカジノゲームで遊ぶことも出来る。 また、様々なタイミングで物語が終了する、「パラドクスエンディング」が多数存在する。いわゆるマルチエンディングである。 「リバースロック」を使った、エリアやり直しシステム 該当エリアの時間を一時的に巻き戻し、イベントなどを最初からもう一度見られるというシステム。 2度目以降でしか発生しない選択肢もあるなど、やり込み派には嬉しい仕様。 また、上記のパラドクスエンディングを見る際にもこれを利用する。 ゲーム中では主に時空の歪み(パラドクス)を解消するために3種類のパズルゲームをプレイすることになる。 「クリスタルの絆」:狭いMAPを走り回って同じ色のクリスタルを結びつけるパズル。 「時計盤の針」:時計の針をモデルとしたパズル。変わった形のパズルであり、盤が増えると非常に難しくなる。 「消え去る床」:いわゆる「一筆書き」のパズルである。単純明快な王道のパズル。 ザナドゥで遊べるカジノゲームは基本的に二種類。DLCを購入することで更に二つが追加される。 「チョコボダービー」:仲間にしたチョコボを育ててレースに参加させることができる。 「スロット」:何の変哲もない我々のよく知るスロット。違うのはフィーバー時に「閃光」と「ブレイズエッジ」が流れることくらい。 その他、何処でもセーブ出来る、ノースアップ方式のマップが追加されるなど、探索において前作の細かい不満も取り除いている。 賛否両論点 シネマティックアクション ボス戦でHPをある程度減らしたり倒した後などに挿入される、いわゆるQTE。 QTEによってイベントシーンに入り込みやすいという声もあれば、QTEのせいでイベントシーンをじっくり見れない、という声もある。 せめて放置していても問題なく進行する様にしていればよかったのだが、成功するまでやり直しになるため、やらざるを得ないのが問題点となる。 ゲーム内の問題点 バトル 中盤の敵が前作に比べ弱く、しっかり育てていれば攻撃系ロールで○連打するだけで倒せてしまうことも。 前作は、敵が強いからこそ戦略を練る必要があるというゲームバランスであり、今作のバランスは、特に前作を楽しんだヘビーユーザーからは不満の声が上がった。 今作では、前作のPS3版ではアップデート対応、Xbox 360版では最初から実装されていた「イージーモード」を最初から使うことができるが、前作ファンからはむしろハードモードをよこせと言う意見が出るほど。 敵のHPが下がり、逆にブレイク 状態異常耐性が大きく上がっているため、ブレイクできない、状態異常に出来ない敵も多く、所謂ただひたすら殴り倒すという戦闘が殆どを占めるため爽快感が大きく下がっている。 敵の動きは更に鬱陶しく変化したものが殆どなため、殴り合いな上にそれを阻害させられる、と全くかみ合わない調整ばかり行われており、尚更である。 頻繁に打ち上げられる、ダウンさせられるでまともに行動できない敵が大量に増えており、戦闘そのものが面倒なものになってしまった。 戦闘中に、味方が自分から範囲攻撃に突っ込むという問題点。 今作では、パラダイムシフトの編成によって、味方が攻撃に巻き込まれない様にキャラクターが動いてくれる様になったのだが、「その動いた味方に合わせて、他の味方も近くに移動する」というお粗末極まりない調整がなされており、折角敵のターゲットを引き付けて離れても、他の味方が近寄って勝手に巻き込まれる有様になっており、問題点が何一つ解決していない。 奇襲攻撃が理不尽なものに劣化した。 前作では、奇襲を取ればチェーンゲージがブレイク直前まであがり、こちらが先手を取れる、という文字通り奇襲だったのだが今作では大幅に弱体化し、敵によっては奇襲する方がキツイ場合まである。 というのも、今作では奇襲をすると、ヘイスト ATBフルの状態で戦闘が開始するのだが、敵のチェーンゲージが上がる量は決まっており、大半が半分程度しか上がらない。 ただでさえ今作はブレイク自体が不要なバランスをより加速させてしまっている。 戦闘開始時、ATBがMAXなのは味方だけでなく何故か「敵までATBがMAXの状態で」戦闘が開始される。 こちらは戦闘開始時に、奇襲モーションに加えてコマンド入力分の遅れが出るが、敵はそんなもの関係なく「こちらがまだ行動すら不可能な状態にもかかわらず」即座に行動してくるため、奇襲で有利になった分敵も有利にしとくね! ではシステムとしての存在意義が無く、完全な無駄である。 更に、今作はリザルトの評価は基準が決まっており、中には「奇襲を成功させなければ物理的に星5取得不可」な敵まで存在する有様。 しかし、そんな敵でも当然、黄色ゲージで出た瞬間ぶつかる、出た瞬間突進してきて戦闘開始等は当たり前。 前作と違い、今作では星5を取らなければドロップ率のボーナスが無い、という仕様に変わった事も加えて、ほんの数秒で倒したとしても星5評価は貰えず…余りに理不尽極まりなく、プレイヤーの努力次第でどうにも出来ない時点でシステムとして欠陥があるとしか言いようがない。 強いて言えばヘイスト(*2)の恩恵があるが、今作ではヘイストが速度アップ率が33%(前作は50%)効果時間は半分と大幅弱体化されており、実際にはそこまで大きな利点にもなりえない。 これらの要因から、奇襲と言っても、実際には奇襲らしさが全くない所か、システムとして必要ですらない。 前作からの明確な劣化である。 人間キャラ(ノエルとセラ)の自由度がやけに低い今作のバトルシステム 前作では最終的に6人中3人でパーティーを組めるのに対し、今作ではノエルとセラが終始固定、残り1枠のモンスター枠しか変更が出来ない。 また今作のノエルとセラは良く言えば万能型、悪く言えば器用貧乏であるため、オプティマの性能がほぼモンスター頼みになる(特にジャマーとエンハンサー)。 アクセサリ(アビリティ)にコスト制度が導入され、装備の自由度が致命的に悪化した。 特に上位アクセサリのコストが非常に重く、装備一つでコストの殆どないし全部を消費する有様である。おかげでアビリティによるキャラの強化が極めて困難となった。 ノエルとセラの二人だけしか武器やアクセサリを装備出来ないこともあり、アクセサリの大半が宝の持ち腐れとなっている。 一方モンスターは合成によるアビリティ継承により、かなりの手間がかかるとはいえ徹底的に強化できる。 特殊なアビリティの付いた改造武器(*3)が普通の店売り武器とは別に存在するが、上記のアビリティ事情により改造武器の存在意義が殆ど感じられない。基本的には攻撃力で武器を選べばいい。 バトル面での「やり込み要素」も乏しい。 前作では計64個あったミッションであるが、今作の「フラグメント」で敵と戦うものは10体程度しかない。 「ヨミ(ウェルキンゲトリクス)」「ロングイ」など、前作の強敵をそのまま使い回したようなモンスターも多い。 AIが前作に引き続き、リーダー以外は自動的に行動を選ぶシステムとなっているが、どうしても「思った通りの技を使ってくれない」という、前作と同じ問題点が存在する。 バージョンアップによって「フラグメントエナジー」という強力な武器の攻撃力の計算方法が変わる現象が報告されており、こちらは縛りプレイを行う上級プレイヤーから激しい抗議の声が上がった。 ゲームバランスが大きく変わる仕様変更であったのに、事前のアナウンスがなかったことが問題視されている。 とはいえ、通常プレイにおいてのデメリットは全く存在しない単なる改善であり、縛りプレイ自体がユーザー独自が勝手に行う物であるため、そこまで含めて気をつけろというのも身勝手な要求である。 シナリオ シナリオ中における選択肢はスキップすると選べなくなる 今作はシナリオ中に幾度となく選択肢が出現し、そこから選ぶ事で次の会話に変化がある、というシステムなのだが、これはイベントシーン等に組み込まれている事が殆どで、イベントシーンはスキップが出来てしまう。 そのため、何も知らずにイベントシーンをスキップしてしまうと選択肢を見逃してしまう事になる。 また、スキップを行うと、選択肢も含めて完全に全部飛ばしてしまうため、選択肢毎の違いを全部見たい、と思ったら同じイベントシーンを一切スキップせずに何度も見なければならない。 エンディングが未解決のまま続編に持ち越されることに批判が集まっている。 ネタバレなので詳しくは伏せるが、簡潔に言えば運命的に予見されていた結末に抗いもむなしくそのまま向かってしまう。 エンディング後のストーリーは、続編である『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』へと続くのだが、この時点で続編の発表はされていなかったので、エンディングについて様々な憶測を呼んだ。 今作でも『X-2』のように達成度を100%にすることで追加エンディングを見ることもできるが、そちらも1分程度シーンが追加されるだけ。 X-2のように救いがあるどころか反ってプレイヤーの努力を否定するものと言っても過言ではなく、『X-2』のような真EDを期待したプレイヤーをガッカリさせた。 売りにしていたマルチエンディングも、大半が打ち切りエンドかギャグエンドでありおまけの範疇を出ない。 本編クリア後に見られるエンディングムービーは、最後に「to be continued...(つづく)」と表示されて終了する。 このことから、多くの人は「達成度100%でハッピーエンディングが見られるんだな」と解釈し、達成度を上げていったが、上記の通り「真のエンディング」でも展開はまるで変わらない。 この「to be continued...」の意味は、「DLCで真のエンディングが配信される」「13-3に続く」「時のループを示しているだけでシナリオとしては完結である」などと、様々な解釈が存在した。 何にせよ、このように「シナリオは続編に持ち越す」などということは発売前に全く述べられておらず、下記のDLC商法も併せて、今作を象徴する出来事として批判されている。 さらに、発売日から半年が経って、物語の核心部に迫る「ライトニング編(有料)」が配信されたが、それも本編エンディングを補足する程度の内容でしかなく、多くの人を落胆させてしまった。 「全くの意味不明だったラストシーン」が、「かろうじて理解できるものになる」という程度であり、全体の展開は少しも変化しない。本編シナリオに入っていて当然の内容である。 そして、満足の行く形での「完結」は訪れないまま、DLCのタイトル脇には「Next Prologue」と記され、ラストも明らかに続編を匂わせるような場面が挿入されて終了。 前作キャラの扱い 前作の操作キャラクターであったサッズ・ヴァニラ・ファングは、トレイラーにて意味深な演出がなされていたものの、本編への登場はわずかなものであった。特に、ヴァニラ・ファングは、前作のEDで煮え切らない終わり方をしていたため、「彼女らを本当の形で救ってやって欲しい」というファンの声は多かったのであるが…。 やり込み要素 「逸楽の宮殿ザナドゥ(カジノ)」 収集要素の「フラグメント」があるのだが、その中の一つ「ラッキーコイン」は著しく不評。 ラッキーコインはスロットマシンで他のコインに混じってごく稀に出てくる(*4)フラグメントなのだが、当然スロットゲームゆえに運が要求される。 また、カジノは「未完成」であるということが作中で宣言されており、本編中で「DLCにご期待ください!」という旨のメッセージが表示される。 中盤のおまけイベントである「クイズ」が冗長かつ出来が悪い。 ゲーム内の世界をテーマとしたクイズであるが、10連続で正解するまでクリア扱いにならない。 問題も、ゲーム内の世界でのテレビ番組を問うようなものから、何故かプレイヤー目線でのものもあって統一感が無いため、世界観の演出にもなっていない。 また、「ラッキー問題」と呼ばれる完全なる2択も存在する。 一応、問題の出される形式によって正答が決まっているのだが、一問のみ、正解がランダムという本物の運ゲーが混じっている。残り一問!というタイミングでこれに遭遇すると徒労感と絶望感に襲われることになる。 しかも、この10連続での正解を4つ繰り返し、さらにその後、だだっ広い街のどこかにランダムで出現する人間を追いかけてクイズをするなど、しつこいまでにクイズを繰り返さなければ完全達成できない。 更に、クイズマシンでは「3回まで」別の報酬があるため、全て手に入れようとすると合計120問というとんでもない回数を要求される事になる。 様々な場所へ行き来する寄り道も結局一本道でしかない。 今作は自由にステージを選べるが、出来るのはあくまで選ぶのみ。 よく言えば自由だが一つのエリアは狭く、相変わらず一本道でそれ程自由という訳でもない。 結局寄り道といえど、やる事は前作と変わらずキャラを育成→強くなったキャラで後回しにしているお使いの消化。 これらの「やり込み要素」は、あまり積極的に楽しめる類のものではないため、不満の声が上がった。 その他 不便になったショップの仕様 前作では全てのセーブポイントで一律同じ商品を購入出来たのだが、今作ではエリア毎に品揃えの異なるNPCから商品を購入する仕様になった。 あちこちのエリアを行き来する事となる今作のゲームシステムとは非常に相性が悪い。 エンカウント率の高さ とにかくよく敵が出る。どのくらい出るかというと早いときは戦闘が終わってものの数秒もすれば出る位に出る。 エンカウント率の高いエリアは倒して歩こうとした瞬間敵が湧いたりと阿鼻叫喚。 前作と違い敵をやり過ごし辛く、スモーク系のアイテムもないため移動したいのに何度も何度も戦闘に持ち込まれるという事態が多く、シナリオを進めたいのに前に進めないという事が頻繁に起こり非常にかったるい。特に今作は戦闘テンポが遅くなっているため尚更である。 一応走り抜けて戦闘を無視も出来るのだが、敵が湧いた瞬間から動き回って追いかけてくると逃げるのは不可能なため実質強制戦闘である。 特定の方法でエンカウント率そのものを下げる方法もあるにはあるが、手に入るのが非常に遅く、手に入る頃にはほぼ必要なくなっている。 これらエンカウントに関して、前作に引き続きチョコボに乗ると一切エンカウントしなくなるが、一回ごとに1アイテムが必要になっており、なぜかコストが非常に重い。探索のために乗るのが本来の利用目的のはずが探索が必要になる攻略中ではそう頻繁に乗れない。 敵の出現率の偏り 今作は様々な条件で出現するようになる、出現率があがる敵が存在するのだが、それらの敵の出現率は条件を満たしても元々が低め。 もちろん条件を変えて出てくる敵はそれだけでは無く、複数種が現れる。 結果的に元から出現率の高い敵ばかりが選出されてしまい、条件がついた分出会いにくいというだけのデメリットにしかなっていない。 特定条件で現れる敵の中でも同じように出現率に差があり目的の敵が全くでないという状況に陥る。 今作は頻繁に敵を倒す作業が必要になるが、この偏りのせいで中々捗らず結局金で済ませる形になってしまっている。 金で解決出来ない部分で一番効率がいいのがなんと「放置狩り」と酷い有様である。 モーグリ〇〇全般の使い辛さ 今作ではモーグリを利用したアクションが複数あるが、動作が遅くテンポが非常に悪い。 その癖、シナリオ・やり込み双方で頻繁に使う事になるため尚更目立つ。 特にモーグリクロック・モーグリ投げの2つは特に酷い。 モーグリクロックはそもそも「システムとして機能していない」のが最大の問題点。 出現時に緑ゲージの敵以外は事実上の強制戦闘、敵が即座に行動してくるのに対して、プレイヤー側は即座に攻撃に移れない、幾らリスタートしても常に敵の出現時から、等々。 モーグリ投げは、カメラが見辛い、着地点が把握しづらい、判定がやたらと狭い上に一度外せばあちらこちらと跳ね回り、上手くいっても態々手に入れたモーションまで用意されているため、戻ってくるまで数秒掛かる、遅い時は十秒近く戻ってこない有様と、徹底してテンポを阻害する要素が詰め込んであり、使わせたくないのか? と思うほど機能性に欠けている。 特に足場が移動する場面でコレをやらされ、外しでもしたらもう一度その移動をやり直しになるため非常にかったるい。 そもそもモーグリ投げで手に入れるアイテムはプレイヤーが侵入出来ない遠くの場所にあるため、入手モーションや失敗モーションをいれる必要は全くない。いれるにしてもプレイヤー側でキャンセル出来る様にすべきである。 演出等の見た目にこだわって機能性を失うという前作の欠点を引き継いでしまっている。 総評 新要素が大量に追加された点や、システムが洗練され自由度が増した点などは大きく評価できる。その甲斐あって、「自由度が増した」「キャラクターに好感が持てた」「前作よりずっと遊びやすくなった」など評価する声がある。 しかし、未完のエンディングやあくどいDLC商法、前作でも大きな評価点となっていた戦闘面の大きな劣化や、その他のシステム等、良くなった面と同じか、それ以上に多い劣化した面や、前作の存在を軽視するような宣伝手法などの問題点がせっかくの評価を下げてしまい、結果としてファンを軽視した感の否めない作品となってしまった。 ゲーム外の問題点 DLC商法 今作では、前作『XIII』では無かった、ダウンロードコンテンツによるモンスター・シナリオ・衣装の追加が行われている。 DLCを買わなければ利用できないコロシアムが存在していることも不満が強い。 内容も、スタッフの大言壮語と半年間の配信期間に見合っているとは言えず、期待していた多くのユーザーをガッカリさせてしまった。 スタッフによると、「無料アップデートでやり込み要素を追加する」とのことであったが、結局最後までそのようなものは何一つとして配信されなかった。 現在は値下げを重ねられた結果、3000円以下でDLCを揃えられる。また、前述のDLC収録済みのバージョンもある。 発売前の宣伝方法 今作では、発売前に「JUDGE13」という公式宣伝サイトが開設され、13人のテストプレイヤーが発売前に感想を掲載するという感じになっていた。 しかしその中に、「前作のバトルは面倒」「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ(*5)」等という、まるで前作を馬鹿にするような記事が載せられており、波紋を呼んだ。 「前作がイマイチだと思った人でも『XIII-2』を楽しめるよ」というアピールなのかもしれないが、前作が失敗作であったと断じるようなその書き方は当然、宣伝としてはふさわしいものではなく、多くの前作ファンの感情を逆撫でした。 なお、上記の宣伝サイトは、現在では削除されている。 スタッフの発言 今作のスタッフの発言にも多くの問題があるが、一番大きいものは「ソフト単体で完結しないで、続々とDLCを出して楽しめるようにする」というものであろう。 この発言の趣旨は「DLCで遊べる要素をどんどん追加していく」という意味。 だが、「ソフト単体で完結しないで(終わりにしないで)」の部分を「ソフト単体で(シナリオが)完結しないで」と誤訳・曲解したスレッドが多く立ち並び、「シナリオがDLCを買わないと完結しない」と誤解した人から下記のような批判の声が上がった。 「DLC買わないとシナリオが完結しないなんて、発売前には述べられていない」「半年掛けて配信されたDLCを全て買っても、シナリオが完結しないぞ」「完結を装ってDLCを売って、その後に真エンドを餌に続編を買わせるためのものだ」 あくまでもこの発言は、「ソフト出しただけで終わりじゃないよ」と、『XIII』には無かったダウンロードコンテンツが『XIII-2』にはあることを言っただけのもの…だった筈なのだが、本当に「ソフト単体で完結しない」という言葉通りの意味になってしまった。 移植・続編等 2013年に『ファイナルファンタジーXIII-2 デジタルコンテンツセレクション』が発売。 『ASSASSIN S CREED』『Mass Effect』のコラボ衣装を除く全DLCをディスクに内包した完全版となっている。 2014年12月12日にWindows移植版がSteamにて配信開始された。『デジタルコンテンツセレクション』から武器DLCを除く全DLCを同梱しており、前作のセーブデータ連動特典も最初から解放されている。 2013年11月21日に『XIII』シリーズの完結編である、『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』が発売された。
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ゲーム『ファイナルファンタジー』シリーズ(以下FF)に登場するモンスター。超獣の方はこちら。 小型の柱サボテンに手足が生えたような形状と、埴輪のような顔が特徴。 初出は『FFVI』で、以降もチョコボ、モーグリ、トンベリなどと共に多数の作品に登場しており、 同シリーズの主要マスコットキャラクターの1つにもなっている。 デザインを担当したのはスクエニの野村哲也氏で、高校生の時にノートに書いた落書きがベースになっているらしい。 作品によって能力に差はあるが、 「回避と防御が非常に高く倒しにくく、おまけにバトルから逃走するが、倒した時の報酬は非常に大きい」 「ステータスに拘らず相手に1000の固定ダメージを与える技『はりせんぼん』を使用する」 「植物モンスターは原則火属性に弱いものだが、砂漠の灼熱に日夜耐えているサボテンだからかむしろ氷属性が弱点」 という特徴がほぼ貫かれている。 シリーズ毎の特徴 + FF6 後半シナリオとなる世界崩壊後のマランダ周辺の砂漠マップで出現。 HPはたったの3しかないが、防御力・回避率が物理・魔法どちらもカンストしており 物理攻撃が必中攻撃になるアクセサリ「スナイパーアイ」を装備するか 防御力無視の効果を持つ「ばくれつけん」「ドリル」でないと仕留めるのは不可能。 SFC版・PS版は回避率が機能しておらず魔法回避率で命中・回避の判定を行うが、その魔法回避率が高いため当たらないのである。 GBA版以降でも回避率カンストのおかげで防御性能は弱体化も強化もされていない。 行動パターンは通常攻撃はせず「はりせんぼん」を撃ち続けるというものだが、 放置すると「仕事量を10倍にした!」というメッセージの後に「はりせんぼん」を10連発してくる。 倒した場合、魔法習得値10と10000ギルを落とすが獲得経験値が0のため、レベルを上げずに魔法を覚えるためのターゲットにされている。 (『FF6』の成長要素はレベルアップ時に装備している魔石に設定されたボーナス値を参照するため) + FF7 サボテンアイランドとノースコレルエリアで出現。 本作ではHPは6000。サボテンダーを「変化」させると炎・冷気・雷・土属性の攻撃を吸収するアクセサリ「テトラエレメンタル」になるが、 まともにプレイしていてはまず当たらないので、狙ってやるには特殊な手順が必要になる。 また、亜種である「サポテンダー」が初登場した作品でもある。 『FF7』では本家より弱かったのだが、後の作品ではサボテンダーより上位として登場する場合もある。 + FF8 セントラ大陸及びサボテンダーアイランドで出現。ちなみに常にカメラ目線。 こちらでも経験値は少なめで高APを獲得出来るため、『FF6』と同様に低レベル攻略のお供と言える存在。 というのも『FF8』では味方のレベルに比例して敵のレベルも強化されていくシステムであり、 低レベル攻略を目指す場合、特定のガーディアンフォース(以下G.F.)が持つ各種アイテムを基に魔法や特殊なアイテムを精製出来るアビリティと、 対峙した敵をカードに変える事で、経験値を得る事無くAPとギルを獲得出来るアビリティ「カード」を習得する必要がある。 これによって得られたカードを基にアイテムを精製出来る「カード変化」のアビリティも存在する他、 敵をカードに変化させた際に1/16の確率でボスモンスターのカードを獲得する事も可能。 そしてこれを元手に道行く人々にカードバトルを挑む事で時間を浪費する事に また、本作では巨大化したサボテンダーと言うべきボス格の「ジャボテンダー」も登場。 これを倒す事でサボテンダーのG.F.が手に入る。 ちなみにG.F.のサボテンダーは敵全体に1000の倍率のダメージを与える「針ン千本」を使用する。 + FF9 本作のみ氷が弱点ではなく氷吸収となっている。 また、地中に「隠れる」という他のシリーズにはない行動を取り、その時に攻撃すると針千本で反撃してくる。 姿を現した時は反撃してこないが、「コンフュ」で混乱させてくる。 + FF10 素早さがかなり高くアビリティ「かたい」持ちである上にすぐ逃げるので倒しにくい。 ただし、この時期の他の敵より圧倒的に入手APが多い。 また、亜種である「サボテンダー?」や「サポテンダー」が登場し、 このうち後者の使用する「針99999本」は設定されているダメージ量は40万を超えており、ゲームでは最大HPは99999までの仕様のため、 たとえ召喚獣がダメージを1/4にする「まもる」を使用していたとしても99999ダメージを受けて即死する極悪技である。 + FF11 拡張データディスク「ジラートの幻影」をインストールすることで遭遇できるエリアに入れる。 従来の作品と比較して目に当たる部分に細い筋が1対通っているだけという、ややリアル寄りのデザインになっている。 倒すとサボテンダーの針を落とすが、合成にもクエストにも使い道が無いアイテムである。 頭に花を咲かせた「開花したサボテンダー族」が登場し、後に「ジャボテンダー」の名前が付いた。 + チョコボの不思議なダンジョン 一周目のダンジョンで終盤以降に出現。 亜種のサポテンダーは本作でも存在し、SD主体ゆえか双方ともに丸々とした体型になっている。 倒す事で1000ギルを落とす為に金策には最適なのだが、遠距離攻撃で銭投げを使う為、そうすると使われた回数に応じて獲得ギルも減額する。 金策がしたいのなら銭投げを使わせず近接戦闘に入るか、高威力の攻撃で一撃で倒す必要がある。 + チョコボレーシング 『チョコボレーシング』では隠しキャラクターの一体として登場している。 …のだが、徒歩で参戦しているためか一般的なキャラの四分の一程度の速度しか出せず、普通に走ればビリは確実。 あるコースの一定以上の速度で通過しないと超えられない崖では当然落ちてしまう。 これでどうやって勝つの?と思うのも無理はないが、 本作にはスピン時にタイミング良くボタンを押せば加速して復帰できる「スピンターボ」があり、 ドリフトし続けるとスピンする仕様とも相まってスピンターボ練習用にうってつけのキャラとなっている。 事実上の後継作である『チョコボGP』にも最後に解禁される隠しキャラとして出演。 やっぱり徒歩での参戦だが、ジェットパックを背負っているためか最高速度重視キャラの範疇に収まっている。 本作では串田アキラ氏熱唱のボーカル曲が専用BGMとして採用されており、 サウンドトラック早期購入特典として別バージョンまで用意されている力の入り様である。 MUGENにおけるサボテンダー(ファイナルファンタジー) スコール・レオンハートなどを製作したSeanAltly氏による、MUGEN1.0以降専用のキャラが存在する。 欧米名の「Cactuar」名義で、ファイル名は「CvtW Cactuar」。 氏のサイトではなく「Mugen Fighters Guild」のフォーラムで公開されているので注意。 基本的に「はりせんぼん」による遠距離攻撃が主体の性能をしているが、 近接技も突進からのサマーソルトキックなどが搭載されており苦手ではない。 ただしLIFEが700しかないため物凄くやわらかい。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 10 14~ この他にもZwoop氏によるサボテンダーが確認されているが、DOS時代のキャラで現在は公開されていない模様。 下記の「【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント」に出場しているのはこちらである。 出場大会 【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント 非表示 現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇキャラでシングルトナメ 2nd プレイヤー操作 白猫と歩く ( Part34 ) 水没&逆流withとっつき娘(mission68)
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PAR用改造コードDipStar用コードの変換方法(3(解析)スレ"1スレ148") PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンを色違いに変換(3(解析)スレ"1スレ148") コード集(3(解析)スレ662) ダークライ復活(3(解析)スレ700) シェイミ復活(3(解析)スレ700) ディアルガ・パルキア復活(修正版)(3(解析)スレ700) クレセリア&ギラティナ復活(3(解析)スレ700) ユクシー・アグノム・エムリット+ヒードラン復活(3(解析)スレ700) ロトム復活(3(解析)スレ700) レジギガス復活(3(解析)スレ700) アルセウス復活(3(解析)スレ700) 復活関連コード異常修復ヨスガのミミロルを消す&一部のポケセンの地下前の人を消す(5(質問)スレ191) ギンガ団を消す(5(質問)スレ368) レベル50のポケモン出現&使用方法 どうぐ全部(3(解析)スレ700・Wikiコメント欄"名無しさん") かいふく全部(3(解析)スレ700) せんとうよう全部(3(解析)スレ700) 名前変更(3(解析)スレ700・5(質問)スレ928) 裏IDをお小遣いにコピー(L+Rでオン)(3(解析)スレ"Y.S.") (XX+1)番目のボックス内(YY+1)匹目変更(L+Rを押すこと)(3(解析)スレ"Y.S.") 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023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD03FF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A93F8 E8BD03FF 023A93FC E12FFF1E 023A9328 E59F0050 023A932C E0845000 023A9330 E59F004C 023A9334 E0846000 023A9338 E5950000 023A933C E1560000 023A9340 1A000011 023A9344 E59F003C 023A9348 E0846000 023A934C E1D500BC 023A9350 E1D510BE 023A9354 E1D620B0 023A9358 E1D630B2 023A935C E0211000 023A9360 E0222001 023A9364 E1A02422 023A9368 E5C62003 023A936C E0233001 023A9370 E2233007 023A9374 E20330FF 023A9378 E5C63000 023A937C EA000002 023A9380 00046CAC 023A9384 00057850 023A9388 0000C370 font(#,#ffdddd){パール} 020CC5B0 EA0B72D2 023A9100 E92D03FF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD03FF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A93F8 E8BD03FF 023A93FC E12FFF1E 023A9328 E59F0050 023A932C E0845000 023A9330 E59F004C 023A9334 E0846000 023A9338 E5950000 023A933C E1560000 023A9340 1A000011 023A9344 E59F003C 023A9348 E0846000 023A934C E1D500BC 023A9350 E1D510BE 023A9354 E1D620B0 023A9358 E1D630B2 023A935C E0211000 023A9360 E0222001 023A9364 E1A02422 023A9368 E5C62003 023A936C E0233001 023A9370 E2233007 023A9374 E20330FF 023A9378 E5C63000 023A937C EA000002 023A9380 00046CAC 023A9384 00057850 023A9388 0000C370 ※色違いに変換したいポケモンをボックス1の1番左上に預け、「ようすをみる」 でステータスを表示させると色違いになります。 ※最後にステータスを表示させたポケモンの親ID、親裏IDからボックス1の 1番左上に預けたポケモンを色違いにするための性格値を算出してしまうので コードを使用している間はボックス1の1番左上に預けたポケモン以外は ステータスを表示させないでください。 ※色違いに変換した際、性格、性別なども変化します。 コード集(3(解析)スレ662) http //www.geocities.jp/modifierjp/pmdp.xml URLをコードマネージャーに登録すると簡単に実機に登録できます。 ブラウザ上では正常に表示されない場合でも、上記URLをコードマネージャーに登録すれば使用できます。 含まれているコード ヤセイ ポケモン ヘンコウ Lv5 ヤセイ ポケモン ヘンコウ Lv100 オコヅカイ 999999エン ワザマシン ヒデンマシン ソロウ メール ソロウ キノミ ソロウ ボール ソロウ バッヂ ソロウ L+Rデ ポケモン イッピキメ ヲ ニヒキメ ニ コピー ポフィン ヒトツメ ヘンコウ ポケッチ ソロウ コイン 50000マイ スプレー コウカ 9999ホ プレイジカン0 Xデ タマゴ スグ モラエル シュジンコウ セイベツ ヘンコウ ├オトコ └オンナ ソラヲトブ デ イケルトコロ ソロウ イベントアイテム モラエル(※) ├オーキドノテガミ ├マナフィ ノ タマゴ ├メンバーズカード └テンカイノフエ ズカン ソロウ ※イベントアイテムは、LとRを同時押しした後、 フレンドリィショップ内の緑色の人に話しかけるともらえます。 ダークライ復活(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001273 00000000 20001293 00000000 d2000000 00000000 一応復活するが他のイベントに影響があるかもしれないから自己責任で使用する事。 シェイミ復活(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001295 00000000 d2000000 00000000 コードONにして画面切り替えで復活する。 ディアルガ・パルキア復活(修正版)(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001138 00000003 20001273 00000000 20001284 000000c9 d2000000 00000000 自己責任で使用する事。 クレセリア&ギラティナ復活(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001295 00000000 d2000000 00000000 クレセリアは満月島での遭遇イベントまで巻き戻ります。 ユクシー・アグノム・エムリット+ヒードラン復活(3(解析)スレ700) lt;cheat gt; lt;name gt;ユクシー アグノム エムリット ヒードラン lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001144 00000000 20001287 0000000c d2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; ヒードランは置き石イベント開始まで戻ります。 ロトム復活(3(解析)スレ700) lt;cheat gt; lt;name gt;ロトム lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001271 00000000 2000139e 00000000 d2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; レジギガス復活(3(解析)スレ700) lt;cheat gt; lt;name gt;レジギガス lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001294 00000000 d2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; アルセウス復活(3(解析)スレ700) lt;cheat gt; lt;name gt;アルセウス lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001238 00000001 2000126b 00000000 20001295 00000000 d2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; 復活関連コード異常修復 ヨスガのミミロルを消す&一部のポケセンの地下前の人を消す(5(質問)スレ191) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001273 ffffffff 20001293 ffffffff d2000000 00000000 ギンガ団を消す(5(質問)スレ368) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001138 0000ffff 20001273 0000ffff 20001284 0000ffff d2000000 00000000 レベル50のポケモン出現&使用方法 94000130 fdff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 94000130 feff0000 00000890 01ed005d d0000000 00000000 da000000 00000892 c0000000 0000000b 0002461c 00000032 d7000000 00024620 dc000000 00000006 d2000000 00000000 LR同時押しで道具の一番上がハートのうろこに変更される。(数は493個) そのハートのうろこを、出現させたいポケモンの全国図鑑No.と同じ数になるまで捨てる。 (ダークライだったら、2個捨てて、491個にする) L押しながら草むらを走り回るとレベル50の出現させたいポケモンが出る。 また、下から四行目の0002461c 00000032の32を16進数で変更すればレベルを変更できます。 例 00000001→レベル1 00000064→レベル100 どうぐ全部(3(解析)スレ700・Wikiコメント欄"名無しさん") lt;cheat gt; lt;name gt;アイテム.1 lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 D5000000 03e70044 C0000000 0000002b D6000000 00000890 D4000000 00000001 D2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; lt;cheat gt; lt;name gt;アイテム.2 lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 D5000000 03e70087 C0000000 00000001 D6000000 00000940 D4000000 00000001 D2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; lt;cheat gt; lt;name gt;アイテム.3 lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 D5000000 03e700d5 C0000000 00000072 D6000000 00000948 D4000000 00000001 D2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; かいふく全部(3(解析)スレ700) lt;cheat gt; lt;name gt;カイフク lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 d5000000 03e70011 c0000000 00000025 d6000000 00000dac d4000000 00000001 d2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; せんとうよう全部(3(解析)スレ700) lt;cheat gt; lt;name gt;セントウヨウ lt;/name gt; lt;codes gt;94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 d5000000 03e70037 c0000000 0000000c d6000000 00000f88 d4000000 00000001 d2000000 00000000 lt;/codes gt; lt;/cheat gt; 名前変更(3(解析)スレ700・5(質問)スレ928) 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 000002d0 yyxxyyxx (2文字目 1文字目) 000002d4 yyxxyyxx (4文字目 3文字目) 000002d8 yyxxyyxx (6文字目 5文字目) D2000000 00000000 各文字コードはこちら http //www18.atwiki.jp/pokeanalyze/pages/44.html? yy:00〜01 リンク先右側の数値 xx:00〜FF リンク先左側の数値 名前が3文字ならば、4文字目に終了のFFFF それ以降は0000で埋めてください。 つまり、FFFF以降は0で埋めればOK 裏IDをお小遣いにコピー(L+Rでオン)(3(解析)スレ"Y.S.") 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 DA000000 000002E2 D6000000 000002E4 D2000000 00000000 (XX+1)番目のボックス内(YY+1)匹目変更(L+Rを押すこと)(3(解析)スレ"Y.S.") 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 C0000000 000000XX DC000000 00000FF0 D1000000 00000000 C0000000 000000YY DC000000 00000088 D1000000 00000000 E000B2F8 00000088 88hバイトのデータ D2000000 00000000 pokemakerで出力したデータを32bitづつに区切り、 ビッグエンディアンに並び替えた上で"88hバイトのデータ"の箇所に入力してください。 PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンの努力値変更(3(解析)スレ"1スレ148") ●入力順序 font(#,#ddddff){ダイヤモンド}又は font(#,#ffdddd){パール}先頭コード 共通コード font(#,#ddddff){ダイヤモンド}先頭コード 020CC5AC EA0B72D3 font(#,#ffdddd){パール}先頭コード 020CC5B0 EA0B72D2 共通コード 023A9100 E92D0FFF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD0FFF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A93F8 E8BD0FFF 023A93FC E12FFF1E 023A9214 E59FA1D4 023A9218 E1A0B00A 023A921C E59F01BC 023A9220 E0845000 023A9224 E2856008 023A9228 E2857088 023A922C E1D530B6 023A9230 E59F01AC 023A9234 E59F11AC 023A9238 E59F21AC 023A923C E0231093 023A9240 E0028823 023A9244 E0D690B2 023A9248 E0299008 023A924C E0CB90B2 023A9250 E1570006 023A9254 1AFFFFF8 023A93E0 0000C370 023A93E4 41C64E6D 023A93E8 00006073 023A93EC 0000FFFF 023A93F0 023A9180 023A9258 E3A03000 023A925C E1A0B00A 023A9260 E28A8080 023A9264 E0DB90B2 023A9268 E0833009 023A926C E158000B 023A9270 1AFFFFFB 023A9274 E0036002 023A9278 E1D530B6 023A927C E1530006 023A9280 1A00005C 023A9284 E5953000 023A9288 E3A0601F 023A928C E3A0800D 023A9290 E0066833 023A9324 20200000 023A9328 60406040 023A932C 60402020 023A9330 20206040 023A9334 60406040 023A933C 20200000 023A9294 E59F3140 023A9298 E7D38006 023A929C E08A6008 023A92A0 E59F312C 023A92A4 E5863010 023A92A8 E59F3128 023A92AC E1C631B4 023A93DC 023A9320 023A92B8 E3A03000 023A92BC E1A0B00A 023A92C0 E28A8080 023A92C4 E0DB90B2 023A92C8 E0833009 023A92CC E158000B 023A92D0 1AFFFFFB 023A92D4 E1C530B6 023A92D8 E0033002 023A92DC E2856008 023A92E0 E0231093 023A92E4 E0028823 023A92E8 E0DA90B2 023A92EC E0299008 023A92F0 E0C690B2 023A92F4 E1570006 023A92F8 1AFFFFF8 023A92FC EA00003D 023A93D4 XXWWVVUU 023A93D8 0000ZZYY UU:最大HP努力値 VV:こうげき努力値 WW:ぼうぎょ努力値 XX:すばやさ努力値 YY:とくこう努力値 ZZ:とくぼう努力値 ※ダイヤとパールで最初の1行目が違います。 ※マスターコードは入力しないで、このコードだけを単独で入力してください。 他のコードは一切入力しないでください。 PARで使用する場合も他のコードと併用しないでください。 ※このコードは先頭のAを0にするだけでPARコードに変換できますが、 PARで使うとCPUにかかる負荷が重過ぎて処理落ちや 戦闘中BGMがならないといった症状がでるようです。 PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンの性格値変更(4(解析)スレ"1スレ148") ●入力順序 font(#,#ddddff){ダイヤモンド}又は font(#,#ffdddd){パール}先頭コード 共通コード font(#,#ddddff){ダイヤモンド}先頭コード 020CC5AC EA0B72D3 font(#,#ffdddd){パール}先頭コード 020CC5B0 EA0B72D2 共通コード 023A9100 E92D0FFF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD0FFF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A9200 E59F0018 023A9204 E7943000 023A9208 E2033A3E 023A920C E1833523 023A9214 E7843000 023A9218 E8BD0FFF 023A921C E12FFF1E 023A9220 0000C370 023A9210 E28330XX XXの値 00:がんばりや 01:さみしがり 02:ゆうかん 03:いじっぱり 04:やんちゃ 05:ずぶとい 06:すなお 07:のんき 08:わんぱく 09:のうてんき 0A:おくびょう 0B:せっかち 0C:まじめ 0D:ようき 0E:むじゃき 0F:ひかえめ 10:おっとり 11:れいせい 12:てれや 13:うっかりや 14:おだやか 15:おとなしい 16:なまいき 17:しんちょう 18:きまぐれ ※ダイヤとパールで最初の1行目が違います。 ※他のコードと併用しないでください。 ※色違いが解除されます。性別が変わることがあります。 これは色違い、性別、性格が値を共用しているのが原因です。 ID・裏ID変更コード(5(質問)スレ949) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 000002e0 0000XXXX 100002e2 0000YYYY d2000000 00000000 XXXX 0〜FFFF ID YYYY 0〜FFFF 裏ID L+R同時押しで適用されます。 ID変更を使うときは、裏IDをお小遣いにコピー PAR用改造コード#id_44a631cc?を使い、 先に裏IDの確認をしてからのほうがよいかと思います。 タマゴをお持ちの場合は、ID変更で2000ねん0がつ0にち・なぞのばしょでであったになり ID・裏IDを元に戻すとタマゴの年月日・出あった場所は戻ります。 BPポイント999(5(質問)スレ949) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 00006864 000003e7 d2000000 00000000 L+R同時押しで適用されます。 シングルバトル前回連勝数98(6(質問)スレ68) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 00006238 00000062 d2000000 00000000 L+R同時押しで適用されます。 PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンのとくせい変更 020cc5ac ea0b72d2 023a9100 e92d0fff 023a9104 e59f0020 023a9108 e5900000 023a910c e1d010b6 023a9110 e59f2018 023a9114 e1520001 023a9118 0a000001 023a911c e8bd0fff 023a9120 e12fff1e 023a9124 e5904004 023a9128 ea000034 023a912c 021c6588 023a9130 00000227 023a93f8 e8bd0fff 023a93fc e12fff1e 023a9214 e59fa1d4 023a9218 e1a0b00a 023a921c e59f01bc 023a9220 e0845000 023a9224 e2856008 023a9228 e2857088 023a922c e1d530b6 023a9230 e59f01ac 023a9234 e59f11ac 023a9238 e59f21ac 023a923c e0231093 023a9240 e0028823 023a9244 e0d690b2 023a9248 e0299008 023a924c e0cb90b2 023a9250 e1570006 023a9254 1afffff8 023a93e0 0000c370 023a93e4 41c64e6d 023a93e8 00006073 023a93ec 0000ffff 023a93f0 023a9180 023a9258 e3a03000 023a925c e1a0b00a 023a9260 e28a8080 023a9264 e0db90b2 023a9268 e0833009 023a926c e158000b 023a9270 1afffffb 023a9274 e0036002 023a9278 e1d530b6 023a927c e1530006 023a9280 1a00005c 023a9284 e5953000 023a9288 e3a0601f 023a928c e3a0800d 023a9290 e0066833 023a9324 20200000 023a9328 60406040 023a932c 60402020 023a9330 20206040 023a9334 60406040 023a933c 20200000 023a9294 e59f3140 023a9298 e7d38006 023a929c e08a6008 023a92a0 e59f3130 023a92a4 e5c6300d 023a93dc 023a9320 023a92b8 e3a03000 023a92bc e1a0b00a 023a92c0 e28a8080 023a92c4 e0db90b2 023a92c8 e0833009 023a92cc e158000b 023a92d0 1afffffb 023a92d4 e1c530b6 023a92d8 e0033002 023a92dc e2856008 023a92e0 e0231093 023a92e4 e0028823 023a92e8 e0da90b2 023a92ec e0299008 023a92f0 e0c690b2 023a92f4 e1570006 023a92f8 1afffff8 023a92fc ea00003d 023a93d8 000000xx です。注意点は努力値と同じです。xxに好きな数値をとくせいリストから コメント(ご自由にどうぞ) color(red){※質問不可※} 私ゎ紗希といいます。 このまえ彼氏と初Hをしました(>ω<)↑↑ 彼氏の家でしました~。 初めてだったから最初ゎちょっと痛かった(汗) んで!!彼氏が写メとったのッッ(>д<) 私、恥ずかしいんだけど・・見られるのゎ好きなんだっ♪ だから・・・みんなに見てほしいんだ~(>A<)↑↑ でも、モロ見られるのゎ嫌だから、 この文章を5箇所に貼ってくれた人のみにみせようと 思いますっ♪ 5箇所に貼れば、【★】←がクリックできるようになるの! こんなのありきたりで誰も信じてくれないかもっ!と思うけど、コレゎ本当なんだよっっ!!! ぜひ見たい人ゎやってみてねっ(>ω<)↑↑ なんかぁ~すっごいエロいみたい! もろアソコとか濡れまくりだった・・・(汗) ぢゃ、貼ってね~♪本当だからね! -- (fd) 2009-05-03 23 51 04 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそ 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 04 03 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 04 32 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 05 51 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 06 29 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 07 11 ,.イ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、 / _|ノ ├〈,.-― ;. _ ,ゞ--'、 \___lヽ ,' ∨ \ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \ ', |、_;/ / /´ ,. 、 、 \. \ \―| ’、 / / ,. / / ,ハ ',. ヽヽヽヽ \ヾ/ \_/ / / ./ , / .,' / // | l | , l | ', ',. ! l ',!| |/ / / / / ! l | { /| ! l l } !ノ| ,!l | | | | |ノ | /l/ / ,| | {イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ| ! } ;! l / | /|/l /l'; {ヾlー''! lー''!/リノノ/ / l / || | /リ、| l;ゞ ̄´´ ,. ` ̄" ハ lリノノノ' リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ || '/´ \ ヽーノ /`ーー-、 ヾ、 _ / `ヽ、 _ ,.イ ヽ \____ . /'/ ` ー- ,,_ _,,、 |、 / / \l 、 , ` '´ ̄ | |\ ̄ | Y ヾ,/ | \| | ノ 丶、 .| | ,' ... ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、 . | | r., i , .... | .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと | '、 ゙" / | ' ィ ,' ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。 ',. , 、_ ___/ 丶 ~ , ' ,' ' 、 r'へ`\_ ` ―ァ‐ く / \ヽ; . >_ 二ヽ γ'" ̄シノ/ . `/,'ー =ヽヽ/ /r―=〈/ ∧ヽ \ ゙=' ... ∧ -- (@@) 2010-03-19 17 09 36 私は小学5年です。昨日、友達と二人で遊んでいました。そしたら同じ学年の男子に会って、 そいつらについていきました。すると、そこは野球の出来る広い公園でした。 途中で友達が帰ってしまって、私は戸惑いました。 でも結局、私は残りました。そしたら、男子達はA君の家にいくそうで、 私もついていきました。そしたら、家のカギを閉められ、A君が、『覚悟はできてるな』と言いました。 私は、この状態から、空気を読みました。Hをするそうです。 私は初めてで、嫌でした。でもA君が私を壁に押し付けて、『いくぞ』と言って服を破りました。 でも、スカートは一回も触りませんでした。A君は私の胸をもみ始めました。 そしたら他の男子が、『俺も俺も!』と言って、私を床にたおして、みんなで私をせめました。 B君は、写メで私の胸を10枚くらいとりました。 そしたらC君が、スカートの中に手を突っ込んで、パンツの中に手をいれて、 まんこを触りました。私は気持ちがよくて、 『ぁっ・・・ん』と声を出してしまいました。 最終的には、男子全員がズボンを脱いで、私のカオゃ、胸などに近づけたりして、 それは、3時間続きました。私は、ちょっとHが好きになりました。 B君がとった写メは、全部で、35枚です。10枚が私の胸で、ぁと10枚がマンコ、 5枚が全身です。その写メが見たかったら、これをどこでもいいので、 2カ所に貼って下さい。2カ所です。簡単でしょ???これは本当です。 他のとは違います。だヵらといって、 貼らなかったら不幸が起きるなどとゅうことはないので安心して下さい。 2カ所にはると、「 」↑ここにアドレスが出てきます。 それをクリックすれば、私のすべてが見れます。 -- (kakakaa) 2011-11-28 09 08 25 私は小学5年です。昨日、友達と二人で遊んでいました。そしたら同じ学年の男子に会って、 そいつらについていきました。すると、そこは野球の出来る広い公園でした。 途中で友達が帰ってしまって、私は戸惑いました。 でも結局、私は残りました。そしたら、男子達はA君の家にいくそうで、 私もついていきました。そしたら、家のカギを閉められ、A君が、『覚悟はできてるな』と言いました。 私は、この状態から、空気を読みました。Hをするそうです。 私は初めてで、嫌でした。でもA君が私を壁に押し付けて、『いくぞ』と言って服を破りました。 でも、スカートは一回も触りませんでした。A君は私の胸をもみ始めました。 そしたら他の男子が、『俺も俺も!』と言って、私を床にたおして、みんなで私をせめました。 B君は、写メで私の胸を10枚くらいとりました。 そしたらC君が、スカートの中に手を突っ込んで、パンツの中に手をいれて、 まんこを触りました。私は気持ちがよくて、 『ぁっ・・・ん』と声を出してしまいました。 最終的には、男子全員がズボンを脱いで、私のカオゃ、胸などに近づけたりして、 それは、3時間続きました。私は、ちょっとHが好きになりました。 B君がとった写メは、全部で、35枚です。10枚が私の胸で、ぁと10枚がマンコ、 5枚が全身です。その写メが見たかったら、これをどこでもいいので、 2カ所に貼って下さい。2カ所です。簡単でしょ???これは本当です。 他のとは違います。だヵらといって、 貼らなかったら不幸が起きるなどとゅうことはないので安心して下さい。 2カ所にはると、「 」↑ここにアドレスが出てきます。 それをクリックすれば、私のすべてが見れます。 -- (kakakaa) 2011-11-28 09 08 53 アルバイトはじめました(´-ω-)$ http //64n.co/ -- (ありません) 2011-12-29 07 45 20 名前 コメント すべてのコメントを見る font(b,#FFFFFF,#FF0000){※質問不可※} color(red){コメント欄へ質問の書き込みを行った場合は、その書き込みを削除させて頂く事があります。 br()(場合によっては編集規制 編集規制について?を行う事もあります。) br()質問は2ch内の現行質問スレ 2ちゃんねる内の現行質問スレ?又はPokeAnalyze質問スレ PokeAnalyze BBS内の質問スレ?へお願いします。}@wikiへ
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今日来た人 - 昨日来た人 - ★必要なもの •バイナリソフト(今回はStirlingを使用) pat保存したファイル ★手順 ①まずはpatファイルをバイナリソフトで開きます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ②今回はADDRESSが000000B0の上が06の部分を使います 図では07になっていますこれは★7になります 下のは参考です 載ってないのは自分で調べてください (一番左のやつがそうです) ★1から8は01~08です 16 104 スペシャルクエスト 69105セーブする 6A106アイテムボックスを開く 6B107小型アイテムボックスを開く 6C108出発準備完了 6D109話す相手を選択 6E110自宅に入る 6F111村に出る 70112オフライン集会浴場 71113オンライン集会浴場 72114ユクモ農場に行く 73115ユクモ村に戻る 74116自宅に戻る 75117浴場エリアに行く 76118集会エリアに行く 77119ユクモ農場に戻る 78120本棚を開く 79121訓練所に行く 7A122作物を採取する 7B123網を引き揚げる 7C124虫を採取する 7D125巨大魚篭を使う 7E126採掘用トロッコを使う 7F127鉱石を採掘する 80128所持数 81129装備選択 82130護石選択 83131装飾品の着脱 84132マイセット装備 85133マイセット登録 86134マイセット移動 87135マイセット解除 88136防具色変更:SU系 89137◆ 8A138 フリーズします 8B139カラーリスト 8C140白色 8D141黒色 8E142赤色 8F143桜色 90144橙色 91145黄色 92146緑色 93147翡翠色 94148紺色 95149青色 96150紫色 97151虹色
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光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- 【ひかりのよんせんし ふぁいなるふぁんたじーがいでん】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 マトリックス 発売日 2009年10月29日 定価 5,695円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 「懐かしさ」と言う割に独特な戦闘システム中盤以降、LVを上げると逆に苦しくなる罠仕様FFとドラクエの合の子(?)ブレイブリーデフォルトの前身 ファイナルファンタジーシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 概要 DS版『FFIII』・DS版『FFIV』のスタッフによる新規RPG。「古き良き時代のRPGを最新技術で創り出す」ことをコンセプトに開発された。 元々は新規タイトルとして開発されていたが、ある程度開発が進んでクオリティ的にFFを名乗れるものになり途中から『FF外伝』のタイトルが付いた(参考インタビュー1/インタビュー2)。 こうした経緯ゆえか、FF外伝を謳いつつチョコボや飛空艇といったシリーズ定番の要素が登場しない。 『FFIII』や『FFV』等で好評だった転職システム「ジョブチェンジ」とほぼ同様の「クラウンシステム」を採用している。 特徴 クラウン(ジョブ)は総数20種類以上。 「ナイト」や「忍者」といったFFおなじみのジョブの他、生き返るたびに強くなる「道士」や装備品強化が得意な「針子」、やりこみに応じて強くなる「記録士」など変わり種のクラウンもあったりと種類が豊富。 ある隠しジョブ1種類を除き、FF5のようにジョブ間を越えてアビリティをセットすることは不可能であり、就いているジョブで習得したアビリティをセットすることになる。 ちなみに、「魔法剣士」はターバン、「ナイト」は兜など、それぞれのクラウンの特徴を表したものを頭部に被っている。 戦闘は通常攻撃・アイテム使用に至るまでAP(行動力)を消費し、MPは存在しない。 APはターンが過ぎる度に1回復し、最大で5まで溜めておける。強力なアビリティほどAP消費が高いので、「ためる」で1ターン休んでAPを温存するといった行動も重要である。 戦闘中の行動のターゲットは全て自分では指定出来ず、自動で選択される。 「剣や斧は前列」「弓や槍は後列」というように、攻撃は前列・後列のどちらかに攻撃するかが種類によって決まっている。味方への回復は一番HPの減っている味方に、効果範囲が味方1人の補助魔法は使用者自身に優先してかけられる、といった具合である。 いわゆるヘイトに似た、狙われ度というシステムが存在する。 強いアビリティを使うと上昇しやすく、敵から標的にされやすくなる。 戦闘に勝利すると、時々ルビーやアクアマリンなどの「宝石」が獲得できる。 宝石は、売ることでお金が得られるほか、装備強化やクラウンの成長にも必要になる。様々な種類の宝石を多く入手することがパーティーの戦力増強に繋がる。 また、敵を倒さずに戦闘中に商人のアビリティ「さがす(バトル中に宝石を入手できるがたまに失敗する)」or「たかのめ(バトル中に確実に宝石を入手できる)」を使うことで入手することも可能。 今作の敵には後述の仕様があるため、極力レベルを抑えて楽に攻略したい場合にはこのテクニックが必須となってくる。 中盤以降の敵はプレイヤーキャラの最大レベルに応じて強くなる仕様なので、むやみにレベルを上げるのは逆効果。 『ファイナルファンタジーVIII』(FF8)等と同じ仕様と思いがちだが、ある程度敵が強化される上限のあるFF8とは異なり、今作ではこちらのレベルが最大の99になるまでずっと敵が強化され続ける。また、FF8とは異なり序盤までの敵はこちらのレベルにあわせて強化されることは全くない。 よってレベルを上げるより、宝石を集めて装備品を強化したりアビリティを取得したほうが楽に進める。 ちなみにこの仕様は説明書や公式サイトには一切記載されていない。一応、超終盤になると、ある街のNPCの1人が「ツヨクナル ホド マモノタチノ チカラモ キョウダイ二ナル」と教えてはくれるが。 ゲーム後半からは世界各地を自由な順番で攻略可能となるので、おそらくどの地域をいつ訪れても張り合いのある強さの敵と戦えるように、このような仕様を採用していると思われる。 ストーリーは、タイトルの通り、4人の少年少女が神秘のクリスタルに選ばれ、闇に覆われようとしている世界を救うという王道ストーリーである。 前半まで主人公の4人がバラバラに動いて出会いと別れを繰り返しながら世界各地を回り、そして再び4人が集結したゲーム後半から再度各地を訪れる時に、過去の謎や伏線が明らかになっていくという構成。 また、OPの演出や「宇宙の法則が乱れる!」といった台詞など、ところどころでFF1~FF5あたりを中心に過去作を意識したネタが見られる。 クリアにかかる時間は20時間程度。過去のFFシリーズと概ね同じである。 ストーリーとは関係ないフリーダンジョンがあり、クリア後もそれなりに遊べる。 100階建ての塔が4つ用意されている。10階ごとにボスや最強装備入りの宝箱が配置されている。 評価点 吉田明彦と政尾翼によるポップなキャラデザ・アートワークや水田直志によるチップチューン調の音楽の評価は高い。 ローポリではあるが、装備品それぞれに外見グラフィックが用意されており、「着せ替え」の楽しさは好評。 各地の町のデザインは非常に凝っている。リアルというよりは絵本のようで、BGMも相まって素敵な雰囲気に仕上がっている。 BGMには8bitの音色も使用しており、ファミコンのような懐かしさがある。戦闘中も優勢・劣勢でBGMが変化したり、同じ町でも昼夜でBGMが違ったりと上手く演出されている。 問題点 ゲストキャラがパーティから離脱する際に装備させていたアイテムは戻ってこない。 さらに離脱前に外すという方法をとろうにも、賛否両論点にあるように各キャラのアイテム所持数制限があるため、外したアイテムを誰にも持たせられないという事態に陥る場合もある。 デフォルトでは「にげる」コマンドが存在しない。 本作の「にげる」は「旅人」クラウンでしか使えない。さらにこれは50%の確率でしか逃げられないため、確実に逃げるには「とんずら」を使う必要がある。 しかし「とんずら」はAPの消費が2と多めなので、逃げ続けるつもりならオートモードで「とんずら」を選択した旅人を2人用意する必要がある。 戦闘中のターゲットが自動指定固定で手動指定が一切不可能。 全体的にスムーズな戦闘ではあるのだが、死亡や状態異常のキャラが複数いる状況で治療魔法を使うと、プレイヤーが優先して治療したいキャラがいても別のキャラを先に治療してしまう場合がある等、便利な面よりも不便な面の方が多い。 自動ターゲットは属性の相性なども考慮してくれないため、「敵の弱点属性を突いて大ダメージ」というRPGの基本的な戦法すらやりにくい場面も見受けられる。例えば、前列にいる敵が水属性弱点なので水の魔法で攻撃したいと思ったとしても、「攻撃魔法は後列の敵から狙う」という設定のため、プレイヤーの狙い通りにいかず後列の敵のほうを攻撃してしまう結果になる。 フリーダンジョンが高さ100階の塔の最上階を目指すものでやたら長く作業的。 フロア内にある階段を探していくのだが、内部は迷路状でランダムに構造が変わる上、上階になるほどフロアが広大になっていくので時間がかかる。出現する宝箱も、特定フロアのもの以外はほぼ消耗アイテムなのであまり嬉しくない。ゲームをコンプリートするには4か所あるフリーダンジョンをそれぞれ何回もクリアする必要がある。 宝石を消費してクラウンや武具を成長させられるのだが、その作業は『宝石をはめ込む穴が描いてある図が表示され、手動で一つ一つの穴にはめ込んでいって全部がはまると成長できる』という仕組みになっており、成長させるほど穴の数も使う宝石の種類も増えていくため、妙に時間がかかってしまう。 こんな手間のかかる仕組みにしなくても『決定ボタンを一回押せば成長に必要な数の宝石が自動的に消費される』というので良かったのではないだろうか。 バトル面のバランスがやや極端。 パーティ全員の全ステータスを向上させる凄まじい性能の究極魔法「ルクス」、簡単に敵全体に大ダメージが与えられる「まどう」といった強力なアビリティが存在する。 ほぼすべてのボスにマヒ、眠り、沈黙といった状態異常や、次ターンの敵全体の行動を封じる「フーガ」などの反則アビリティが通用する。 ただし、これに関しては、「こちらのレベルによって敵が強化される」という、今作の戦闘の仕様とのバランスをとった結果だという可能性もある。 セーブデータは1つしか作れない。ニューゲームするには前のデータを消すしかない。 ちなみに、データチェックが厳しいのか、セーブ途中にうっかり電源が切れてしまうと一発でセーブデータが初期化されるためご注意を。 戦闘中に、剣や盾を他の種類と交換することができない。 キャラクターの装備品属性と敵の属性の相性が大きく影響しており、相性が悪いとなかなかダメージを与えられないのだが、属性を変えたくても戦闘中は他の装備に交換することはできない。 ジョブ(クラウン)の種類は多いが、一部のジョブ以外は特に使わないままになってしまいがち。 ストーリー前半は1~2人のパーティーを強制されるが、1人とか2人だけのパーティーメンバーでは「試しに色んなジョブでパーティーを組んでみる」という遊び方もしにくい。ストーリー展開が自由なジョブ編成を阻んでしまっている。 また、ジョブの入手も「1つイベントをクリアすると1、2個追加される」という仕組みで最初から数多く使えるわけではないので、当然ストーリー後半に入手するジョブほど使用する機会が少なくなってしまう。特にフリーダンジョンでは4つジョブを入手できるが、そのダンジョンに入れるのはクリア間近の超終盤という遅さ。 ゲームバランス的にも、攻撃系ジョブは勇者・黒魔法使いあたりが必ず入手できて強力なので、入手タイミングが遅く「特殊な条件を満たせば強力」みたいな変わり種タイプのジョブをわざわざ使う理由に欠ける。 違和感のあるストーリー オープニングで、主人公たちはクリスタルから「世界を闇に沈めてはならない」という啓示を受け、クリスタルの意思を感じ取って旅立つ決意をした…はずなのに、その後は「呪われた故郷を救う方法を探す・はぐれた仲間を探す」ために行動するばかりになり、世界を闇から沈めないという使命を忘れてしまったかのように言及しなくなる。 ストーリー前半の流れとして、主人公たちがやっていることははぐれた仲間や故郷を助ける方法を探すための行動であり、「世界の闇を払う」という使命はそのついでとしてたまたま実行されているようにしか見えず、妙な展開に思える。「クリスタルの使命より、まず先に故郷を救うことにしよう」というような行動の優先順位を整理する場面すらもないため「なんでクリスタルの言ったことをほったらかして別の行動をしてるの?」という違和感が出てくる。 バグで盾の物理回避率が機能していないらしく、盾を強化すると表示上は回避率が上昇していくが、実際はまったく敵の攻撃をかわせるようにならない。 このため、ほとんどの盾は強化するだけ無駄であり、さらに物理回避性能に特化した「かくれみの盾」は高額なだけの地雷アイテムと化している。 賛否両論点 アイテムは1人15個までしか持てない(現在の装備品も含む)。 持ちきれないアイテムは町の預かり所に預ける必要がある。 不便ではあるが、必要なアイテムだけを厳選して所持し、その中でやりくりを考えていく戦略性もある。 一部のダンジョンは、そのままだと真っ暗で視界が悪く、消費アイテム「たいまつ」を使うと明るくなる仕組みになっている。 ドラクエ1等の昔のRPGのようでユニークな演出ではあるが、「松明を買い忘れて暗い中を歩き回るハメになる」など、無駄に面倒くささを増やしているだけという不評もある。 シナリオ上、1~2人旅の冒険が続き、主人公の4人が揃うまでが長い。 当初の主人公たち4人は心がまとまっておらず、意見の違いや自分本位の行動で離れ離れになる場面が多い。最終的には成長し団結していく姿を描いているのだが、結果的に中盤まではパーティーキャラの入れ替えが頻繁にあり、最初から4人パーティーで色んなクラウンを試したかった人からは不評である。 「早く4人全員そろってほしい」と思っている人からすると、「一度再会した主人公たちが、理由あって別れる」展開が4回ほども繰り返されて、もどかしく感じてしまう。 ストーリーは「語りすぎないように、かなりセリフをカットした」ことが製作スタッフから語られているが、よくも悪くも簡素である。 町の住人の喋るセリフをしっかり調べたりしないと、次にどう行動すればいいのかわからなくて迷いやすい。 後半以降の転機となるストーリー展開が説明不足(ネタバレのため格納↓)。 + ... ある勇者が長い時間ため込んできた「人の心の闇」があふれ、世界に闇が氾濫してしまう。この闇の氾濫の発生以後、世界各地の時間が過去に戻っており、主人公たちは過去の時代に干渉することで「人の心が歪んでしまう事件を起こした悪魔たちの行動を阻み、世界を正しい方向に修正する」ことになる…のだが、過去に時間が戻っていることがちゃんと説明されないので何が起こっているかわからず混乱してしまったプレイヤーが多かった。 「最初のボスを倒すとクリスタルに光の戦士として選ばれる」のは「FF3」のオマージュだが、「なぜこの4人が選ばれたのか」は最後まで説明されることはなく、展開として唐突なのは否めない。 中盤以降の敵はプレイヤーキャラの最大レベルに応じて強くなるという仕様。 上述の内容にある通り、説明書や公式サイトにはこの仕様が一切載っていないため、攻略サイト等を見ないプレイヤーが、「レベルを上げる事よりも、防具を強化して防御力を上げる事の方が大事である」と気付かなかった場合、「敵の攻撃が痛いのでLVを上げてHPを強化する→上がったHP分よりも敵の攻撃がより痛くなる→またLVを上げる→…」という悪循環に陥る可能性がある。 また、中盤以降の敵と異なり、序盤の敵はこちらのレベルによって強くなることが全くないため、より誤解を生じやすいというのも評価が分かれる原因か。 この仕様はともかくとして、「懐かしさを売りにするならよくあるRPGと同様に普通にレベルを上げたら有利に働くようにしろよ」という意見や、「これではレベルを上げる楽しみが無い」という意見もある。 この仕様により、一部プレイヤーの中には取得経験値が2倍になるアイテム「グロウエッグ」が「罠アイテム」や「地雷アイテム」だと感じる場合もある。 苦労せずにクリアしたい場合には、レベルを極力上げないよう「移動中に雑魚敵に会っても全く倒さずに、宝石を探す→逃げるという事を繰り返す」という、妙なプレイスタイルになってしまう。 クラウンの見た目について。 それぞれ頭部に大きな帽子や兜を被っているので、見た目がカッコ悪く感じられてしまうものもいくつかある。 タイトルこそ『FF』だが、『ドラクエ』っぽい部分がいくつも入っている。 最初に「母に起こされてお城の王様へあいさつに行く」展開はまんま『ドラクエIII』である。 時間経過で昼夜が変化するようになっている。FFでは馴染みがないがドラクエには見られるシステムである。 移動中、パーティーキャラが一列になって先頭についていくのもドラクエ的。 問題点の部分で述べたアイテムの所持システムは『ドラクエV』以前のドラクエと同じシステムである。 一部のダンジョンでは「たいまつ」を使うと明るくなる。(なくても進めることは進める) 「はがねの剣」など、ドラクエではお馴染みの武器も登場する(本作より過去のFFでは「はがねの剣」が登場したことはない)。 勇者・魔法使い・遊び人といった「ドラクエではおなじみの職業だが、FFでは聞きなれないクラウン」が存在している。 既に、発売前からのスクウェア・エニックス メンバーズの同ゲームサイトによる「クラウン当てクイズ」の4問目から問題化されていた(答えは武道家。大抵の人は「モンク」と答えていたのだが、それは不正解にされた。ちなみにノーヒント)。 効果音の一部が似ている(ザッザッザという階段の昇降音、攻撃をミスった時など)。 これについては開発スタッフの時田氏・浅野氏は「ぶっちゃけ、FF外伝と言いながらドラクエも取り入れていく。合併したんでまあいいかな、と(笑)」「コンセプトがファミコンの頃のRPGなので、どうしてもドラクエのイメージが大きいですね。ドラクエに近づく部分というのは、どうしてもあると思います。」と語っている。 ちなみに本作のプロデューサー・浅野氏はもともとエニックス入社組で、合併後はDS版『FF3』やDS版『FF4』などに参加している。 総評 好きな人からは「古き良きRPG」、嫌いな人からは「不親切なRPG」といった感じで、はっきりと賛否が分かれている。 「古き良き」と言う割に、今作の戦闘システムはこちらのレベルに応じて敵が強くなる、ターゲットが自由に選べないという特殊なものになっている事も、「ゲームの雰囲気は最高なのに、変な戦闘システムが足を引っ張っているせいで全く楽しめない」「懐かしさを謳うなら普通の戦闘システムにしろよ」「昔のゲームにこんな変わった戦闘システムあったか?」と評価が分かれる要因となっている。 『FF外伝』とタイトルにあるのに実際の内容はドラクエ的要素が多いことに戸惑った人も多かったが、元々本作は「古き良きFF」への原点回帰というよりも、より広く「古き良きRPG」への原点回帰を目指したと解釈した方がよりしっくりくるかもしれない。合併しスクウェア・エニックスと変わったことで可能となったFFとドラクエの合体作とも言える。 余談 タイトルに『FF外伝』を冠した作品はGBの『聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~』以来となる。 本作のサイトがプレオープンした際、背景とBGMと大きな「4」の数字だけだったため、背景と曲調から『ロマンシング サガ4』のサイトではないかと誤解された。 同時期にサガシリーズのイラストで有名な小林智美のブログにて「一仕事終えてきた」という記事があったこともロマサガ4説を助長させた。 後に、本作のディレクター・時田貴司氏は携帯アプリ・スマートフォン向けの作品『ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士』を手掛けている。 こちらはSFC時代のFFを彷彿とさせるドット絵グラフィックやFFVとほぼ同様のジョブチェンジシステム、FFI以来の登場となるエルフという種族や『悪の国に侵略される国々』など、本作で期待されていた「古き良きFFへの原点回帰」が存分に成されている。 2012年にはニンテンドー3DSで、吉田明彦・浅野智也など本作のスタッフが多く関わった後継作『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー』が発売された。詳細は当該記事にて。 開発はマトリックスからシリコンスタジオに交代した。 続編ではなく世界観も異なるが、事実上本作のシステムを発展させた作品になっている。同作はその後もシリーズ化された。 さながら聖剣伝説シリーズやサガシリーズのように、FF外伝だった本作から派生して別個の「ブレイブリーシリーズ」として独立した形になる。 本作の一部キャラ・モンスターデザイン・アビリティが受け継がれている。APは「ブレイブ」「デフォルト」というシステムに発展し、レベル連動やオートターゲットが廃止されるなど、ゲームシステムはかなり別物になっている。(FF5に近い) 完全版の追加ボス戦では、本作のモンスターがゲスト登場しており、戦闘BGMも本作の曲をアレンジしたものが使用されている。
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 ゴジュラスmk2ユニットステータス 武装 参考用コード ゴジュラスmk2 ➔解説ページ ユニットステータス HP 801905D0 xxxx EP 801905D2 xxxx サイズ 301905D4 000x 移動 タイプ 301905D6 000x 機動性 301905D7 00xx 装甲値 301905D8 00xx 移動力 301905D9 000x 地形適性 平 301905DA 000x 森 301905DB 000x 山 301905DC 000x 砂 301905DD 000x 水 301905DE 000x 特性 301905DF 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 801905E2 xxxx 0065 ハイパーバイトファング 2 801905E4 xxxx 0032 ロングレンジバスターキャノン(通常) 3 801905E6 xxxx 006F ロングレンジバスターキャノン(範囲) 4 801905E8 xxxx 0034 AZ4連装ショックカノン 5 801905EA xxxx 0066 70mm連射砲 6 801905EC xxxx 0070 TRZ20リニアレーザー 7 801905EE xxxx 8 801905F0 xxxx 9 801905F2 xxxx 10 801905F4 xxxx 11 801905F6 xxxx 12 801905F8 xxxx 13 801905FA xxxx ▲ 武装 ハイパーバイトファング ※ ゴジュラスと共通 種別:301928BE 0014 威力:801928C4 0294 ロングレンジバスターキャノン(通常) ※ マンモスキャノンと共通 種別:3019267E 0014 威力:80192684 02EE ロングレンジバスターキャノン(範囲) 種別:301929DE 0014 威力:801929E4 02EE AZ4連装ショックカノン ※ ゴジュラス・ジ・オーガと共通 種別:301926BE 0019 威力:801926C4 01F4 70mm連射砲 ※ ゴジュラスと共通 種別:301928DE 0014 威力:801928E4 026C TRZ20リニアレーザー 種別:301929FE 0018 威力:80192A04 015E ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ◇ロングレンジバスターキャノン(範囲)を、 前作の仕様(直径 5マスの着弾&弾数2)に変更 301929E9 0008 301929EC 0003 301929EE 0002 機体名称 移動力 地形適性 平 森 山 砂 水 空 ゴジュラスMK-Ⅱ 4 A A B C A A B B A ◇砂適性B 301905DD 0001 ◇水中適性A 301905DE 0000 ◇全武装に対潜適性を追加 301928C8 0005 30192688 0007 301926C8 0007 301928E8 0005 30192A08 0007 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 ブレードライガーABSユニットステータス 武装 参考用コード ブレードライガーABS ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191B78 xxxx EP 80191B7A xxxx サイズ 30191B7C 000x 移動 タイプ 30191B7E 000x 機動性 30191B7F 00xx 装甲値 30191B80 00xx 移動力 30191B81 000x 地形適性 平 30191B82 000x 森 30191B83 000x 山 30191B84 000x 砂 30191B85 000x 水 30191B86 000x 特殊能力 30191B87 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80191B8A xxxx 2775 レーザーサーベル 2 80191B8C xxxx 2776 レーザーブレード 3 80191B8E xxxx 2777 ブレードアタック 4 80191B90 xxxx 277A アタックブースター 5 80191B92 xxxx 2778 パルスレーザーガン 6 80191B94 xxxx 2779 AZ2連装ショックカノン 7 80191B96 xxxx 0027 Eシールドジェネレーター 8 80191B98 xxxx 0029 ロケットブースター(超加速) 9 80191B9A xxxx 10 80191B9C xxxx 11 80191B9E xxxx 12 80191BA0 xxxx 13 80191BA2 xxxx ▲ 武装 レーザーサーベル 種別:30195F1E 0014 威力:80195F24 0212 レーザーブレード 種別:30195F3E 0014 威力:80195F44 0276 ブレードアタック(必殺技) 種別:30195F5E 001C 威力:80195F64 02DA アタックブースター 種別:30195FBE 0019 威力:80195FC4 029E パルスレーザーガン 種別:30195F7E 0018 威力:80195F84 01E0 AZ2連装ショックカノン 種別:30195F9E 0014 威力:80195FA4 019A ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ◇ブレードアタック(必殺技)を、 使用制限のない【通常+補助ダメージ】に変更 30195F5E 001A 固定パーツの9番目に 「反荷電粒子シールド」を追加 80191B9A 0026 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング[AXFJN0Jxx] ゲームID・マスターコード等 ★PAR用ゲームコード:AXFJ ★PAR用ゲームID:597C94B9 コード ●プレイ時間0 00 02083890 00000000 ●所持金MAX(99999999ギル) 02076B78 05F5E0FF ●聖石999 12076A6C 000003E7 ●召喚獣全て契約済み(ライセンス取得率100%) 2207673F 00000011 02076740 11111111 12076744 00000111 D5000000 00000001 C0000000 00000032 D8000000 0207675A D2000000 00000000 ●ワールドマップ移動可能場所全部 D5000000 00000001 C0000000 0000001C D8000000 02076879 D2000000 00000000 ●いきなり『ラストバトル』 22076832 00000015 ※飛空挺が使用できるようになってからコードを使用してください。 ワールドマップでセーブしている場合、コードを使用しセーブデータを 選択してゲームを開始すると『ラストバトル』へ突入します。 飛空艇内でセーブしている場合は、「おりる」もしくは「出発」すると 『ラストバトル』へ突入します。 ●[Y]ボタンでいきなり『ラストバトル』 94000136 FFFD0000 22076832 00000015 D0000000 00000000 ※飛空挺が使用できるようになってからコードを使用してください。 ワールドマップにいる場合は、[Y]ボタンを押して一旦ブリッジへ移動 してから、「おりる」か「出発」してください。 飛空艇内にいる場合は、[Y]ボタンを押した後、「おりる」もしくは 「出発」してください。 ●ミッション達成率100% D5000000 00001515 C0000000 00000043 D7000000 020767AA D2000000 00000000 ●仲間追加 ・パンネロ 22070454 000000C7 ・カイツ 22070484 000000C7 ・フィロ 220704B4 000000C7 ・リュド 220704E4 000000C7 ・バッガモナン 22070514 000000C7 ・バルフレア 22070544 000000C7 ・フラン 22070574 000000C7 ・アーシェ 220705A4 000000C7 ・バッシュ 220705D4 000000C7 ※コードによって追加した仲間の装備はすべて「ロングソード」に なってしまいますので、装備しなおしてください。 ●仲間全員揃う D5000000 000000C7 C0000000 00000008 D8000000 02070454 DC000000 0000002F D2000000 00000000 ※コードによって追加した仲間の装備はすべて「ロングソード」に なってしまいますので、装備しなおしてください。 ●各キャラ経験値MAX ・ヴァン 0207042C 000F423F ・パンネロ 0207045C 000F423F ・カイツ 0207048C 000F423F ・フィロ 020704BC 000F423F ・リュド 020704EC 000F423F ・バッガモナン 0207051C 000F423F ・バルフレア 0207054C 000F423F ・フラン 0207057C 000F423F ・アーシェ 020705AC 000F423F ・バッシュ 020705DC 000F423F ※ミッションクリア後もしくは、コードを使用してセーブし 電源を切った後もう一度ゲームを再開するとLEVEL99になります。 ●全キャラ経験値MAX D5000000 000F423F C0000000 00000009 D6000000 0207042C DC000000 0000002C D2000000 00000000 ※ミッションクリア後もしくは、コードを使用してセーブし 電源を切った後もう一度ゲームを再開するとLEVEL99になります。 ●合成レシピ本追加変更 ・1冊目 02076134 000927xx ・2冊目 02076138 000927xx ・3冊目 0207613C 000927xx ・4冊目 02076140 000927xx ・5冊目 02076144 000927xx ・6冊目 02076148 000927xx ・7冊目 0207614C 000927xx ・8冊目 02076150 000927xx ・9冊目 02076154 000927xx ・10冊目 02076158 000927xx ・11冊目 0207615C 000927xx ・12冊目 02076160 000927xx ・13冊目 02076164 000927xx ・14冊目 02076168 000927xx ・15冊目 0207616C 000927xx xx 合成レシピ本リスト参照 ●合成レシピ本全開 D5000000 000927C1 C0000000 0000000E D6000000 02076134 D4000000 00000001 D2000000 00000000 ●合成達成率100% 02070798 070F1F1F 0207079C 1F0F1F0F 020707A0 1F0F0F1F 020707A4 001F3F0F ●アイテム変更 ・1個目 02070884 00xxxxxx ・2個目 020708B0 00xxxxxx ・3個目 020708DC 00xxxxxx ・4個目 02070908 00xxxxxx ・5個目 02070934 00xxxxxx ・6個目 02070960 00xxxxxx ・7個目 0207098C 00xxxxxx ・8個目 020709B8 00xxxxxx ・9個目 020709E4 00xxxxxx ・10個目 02070A10 00xxxxxx ・11個目 02070A3C 00xxxxxx ・12個目 02070A68 00xxxxxx ・13個目 02070A94 00xxxxxx ・14個目 02070AC0 00xxxxxx ・15個目 02070AEC 00xxxxxx ・16個目 02070B18 00xxxxxx ・17個目 02070B44 00xxxxxx ・18個目 02070B70 00xxxxxx ・19個目 02070B9C 00xxxxxx ・20個目 02070BC8 00xxxxxx ・21個目 02070BF4 00xxxxxx ・22個目 02070C20 00xxxxxx ・23個目 02070C4C 00xxxxxx ・24個目 02070C78 00xxxxxx ・25個目 02070CA4 00xxxxxx ・26個目 02070CD0 00xxxxxx ・27個目 02070CFC 00xxxxxx ・28個目 02070D28 00xxxxxx ・29個目 02070D54 00xxxxxx ・30個目 02070D80 00xxxxxx ~以降アドレスに+2C(h) xxxxxx アイテムリスト参照 ※アイテムは各分類ごとにソートされて表示されますので、1個目で 変更したものが一番上に表示されるわけではありません。 ●アイテム(武器)補正値+1000 ・1個目 0207089C 03E803E8 020708A0 03E803E8 020708A4 03E803E8 120708A8 000003E8 ・2個目 020708C8 03E803E8 020708CC 03E803E8 020708D0 03E803E8 120708D4 000003E8 ・3個目 020708F4 03E803E8 020708F8 03E803E8 020708FC 03E803E8 12070900 000003E8 ・4個目 02070920 03E803E8 02070924 03E803E8 02070928 03E803E8 1207092C 000003E8 ・5個目 0207094C 03E803E8 02070950 03E803E8 02070954 03E803E8 12070958 000003E8 ・6個目 02070978 03E803E8 0207097C 03E803E8 02070980 03E803E8 12070984 000003E8 ・7個目 020709A4 03E803E8 020709A8 03E803E8 020709AC 03E803E8 120709B0 000003E8 ・8個目 020709D0 03E803E8 020709D4 03E803E8 020709D8 03E803E8 120709DC 000003E8 ・9個目 020709FC 03E803E8 02070A00 03E803E8 02070A04 03E803E8 12070A08 000003E8 ・10個目 02070A28 03E803E8 02070A2C 03E803E8 02070A30 03E803E8 12070A34 000003E8 ・11個目 02070A54 03E803E8 02070A58 03E803E8 02070A5C 03E803E8 12070A60 000003E8 ・12個目 02070A80 03E803E8 02070A84 03E803E8 02070A88 03E803E8 12070A8C 000003E8 ・13個目 02070AAC 03E803E8 02070AB0 03E803E8 02070AB4 03E803E8 12070AB8 000003E8 ・14個目 02070AD8 03E803E8 02070ADC 03E803E8 02070AE0 03E803E8 12070AE4 000003E8 ・15個目 02070B04 03E803E8 02070B08 03E803E8 02070B0C 03E803E8 12070B10 000003E8 ・16個目 02070B30 03E803E8 02070B34 03E803E8 02070B38 03E803E8 12070B3C 000003E8 ・17個目 02070B5C 03E803E8 02070B60 03E803E8 02070B64 03E803E8 12070B68 000003E8 ・18個目 02070B88 03E803E8 02070B8C 03E803E8 02070B90 03E803E8 12070B94 000003E8 ・19個目 02070BB4 03E803E8 02070BB8 03E803E8 02070BBC 03E803E8 12070BC0 000003E8 ・20個目 02070BE0 03E803E8 02070BE4 03E803E8 02070BE8 03E803E8 12070BEC 000003E8 ・21個目 02070C0C 03E803E8 02070C10 03E803E8 02070C14 03E803E8 12070C18 000003E8 ・22個目 02070C38 03E803E8 02070C3C 03E803E8 02070C40 03E803E8 12070C44 000003E8 ・23個目 02070C64 03E803E8 02070C68 03E803E8 02070C6C 03E803E8 12070C70 000003E8 ・24個目 02070C90 03E803E8 02070C94 03E803E8 02070C98 03E803E8 12070C9C 000003E8 ・25個目 02070CBC 03E803E8 02070CC0 03E803E8 02070CC4 03E803E8 12070CC8 000003E8 ・26個目 02070CE8 03E803E8 02070CEC 03E803E8 02070CF0 03E803E8 12070CF4 000003E8 ・27個目 02070D14 03E803E8 02070D18 03E803E8 02070D1C 03E803E8 12070D20 000003E8 ・28個目 02070D40 03E803E8 02070D44 03E803E8 02070D48 03E803E8 12070D4C 000003E8 ・29個目 02070D6C 03E803E8 02070D70 03E803E8 02070D74 03E803E8 12070D78 000003E8 ・30個目 02070D98 03E803E8 02070D9C 03E803E8 02070DA0 03E803E8 12070DA4 000003E8 ~以降各アドレスに+2C(h) ※順番はあくまでも「武器」の順番ではなく、所持アイテム全体での 順番となります。合成で得た武器ではない場合、+補正値が表示されない 場合がありますが、装備すればステータスがアップします。 ちから・まりょく・かつりょく・マインド・すばやさが+1000 され、こうげき・ぼうぎょ・スピードもそれに応じてアップします。 また、合成で得た武器の場合は、さらに、ぶつりこうげき・まほうこうげき が+補正されます。数値を変えて補正値をさらに上げる(例えば+9999)ことも 可能ですが、表示がおかしくなりますし、セーブするとその状態が保存 されてしまいます。 ●戦闘時味方リーダーHPへらない ・1人目 521B940C 00000000 021B9410 00FFFF00 D0000000 00000000 ・2人目 521B9038 00000000 021B903C 00FFFF00 D0000000 00000000 ・3人目 521B8C64 00000000 021B8C68 00FFFF00 D0000000 00000000 ・4人目 521B8890 00000000 021B8894 00FFFF00 D0000000 00000000 ・5人目 521B84BC 00000000 021B84C0 00FFFF00 D0000000 00000000 ※2人目のコードを使用した状態で「ラストバトル」を行った場合、 フォルノサス・ゼインを倒した後、1対1のバトルになるため フォルサノスを倒せなくなります。その際でも「[SELECT+↓]ボタンで ラスボス2(フォルサノス)残りHP0」コードを併用していれば コマンド入力することで勝利することができます。 ●戦闘時味方リーダー全員HPへらない(味方リーダー5人の場合) 521B940C 00000000 021B9410 00FFFF00 021B903C 00FFFF00 021B8C68 00FFFF00 021B8894 00FFFF00 021B84C0 00FFFF00 D0000000 00000000 ※このコードを使用している際、味方リーダーが5人よりも 少ない場合、敵リーダーにも「HPへらない」の効果が出でしまいます。 またこのコードを使用した状態で「ラストバトル」を行った場合、 フォルノサス・ゼインを倒した後、1対1のバトルになるため フォルサノスを倒せなくなります。その際でも「[SELECT+↓]ボタンで ラスボス2(フォルサノス)残りHP0」コードを併用していれば コマンド入力することで勝利することができます。 ●[L+R]ボタンで味方リーダーHP回復 ・1人目 94000130 FCFF0000 021B9410 00FFFF00 D0000000 00000000 ・2人目 94000130 FCFF0000 021B903C 00FFFF00 D0000000 00000000 ・3人目 94000130 FCFF0000 021B8C68 00FFFF00 D0000000 00000000 ・4人目 94000130 FCFF0000 021B8894 00FFFF00 D0000000 00000000 ・5人目 94000130 FCFF0000 021B84C0 00FFFF00 D0000000 00000000 ●[SELECT+↑]ボタンでラスボス1(フォルサノス・ゼイン)残りHP0 94000130 FFBB0000 021B3088 00000000 D0000000 00000000 ※[SELECT+↑]ボタンを押してしばらくすると勝利になります。 ●[SELECT+↓]ボタンでラスボス2(フォルサノス)残りHP0 94000130 FF7B0000 021B903C 00000000 D0000000 00000000 ※[SELECT+↓]ボタンを押してしばらくすると勝利になります。 味方リーダー2人目のコードを併用している場合で、一度コマンド入力し フォルサノスを倒した後も、ストーリーが進まない場合は、再度 コマンド入力してください。 ●キャパシティ0/9999 521BD600 00000000 021BD610 0270F000 021BD614 0270F000 021BD618 00000000 D0000000 00000000 ※キャパシティゲージが画面上はみだします。 ●AP常に5つ 521BD600 00000000 021BD61C 02328000 D0000000 00000000 ●召喚獣すぐに召喚可能 0209E21C E3A03FFF ※召喚ゲートがオープンし、召喚獣を召喚する際、召喚したい召喚獣を タッチするだけで即召喚されます。ただし、各リーダーごとに8体を超えて 召喚することはできません。8体を超えた場合は待機になります。 ●召喚デッキ編成ランク制限解除 1209461C 0000CFFF 0209464C E3A00003 ※編成時「×」印は消えませんが、ランクを無視して編成可能です。 デッキ内にイフリート5体などということも可能です。 ●[SELECT+←]ボタンで召喚ゲート即オープン 94000130 FFDB0000 721B9E00 001F4000 021B9E00 00000000 921B9E04 00000001 021B9E00 001F4000 D2000000 00000000 94000130 FFDB0000 721B9CEC 001F4000 021B9CEC 00000000 921B9CF0 00000001 021B9CEC 001F4000 D2000000 00000000 94000130 FFDB0000 721B9BD8 001F4000 021B9BD8 00000000 921B9BDC 00000001 021B9BD8 001F4000 D2000000 00000000 94000130 FFDB0000 721B9AC4 001F4000 021B9AC4 00000000 921B9AC8 00000001 021B9AC4 001F4000 D2000000 00000000 94000130 FFDB0000 721B99B0 001F4000 021B99B0 00000000 921B99B4 00000001 021B99B0 001F4000 D2000000 00000000 94000130 FFDB0000 721B989C 001F4000 021B989C 00000000 921B98A0 00000001 021B989C 001F4000 D2000000 00000000 ※召喚ゲートのオープンを開始し、ゲージが動き出したら コマンド入力してください。 一度にすべてのゲートをオープンするものではありません。 あくまで、リーダーキャラを移動指定したゲートのみに効果があります。 ●召喚ゲート即オープン 521B9E04 00020002 721B9E00 001F4000 021B9E00 00000000 D2000000 00000000 921B9E04 00000001 021B9E00 001F4000 D0000000 00000000 521B9CF0 00020002 721B9CEC 001F4000 021B9CEC 00000000 D2000000 00000000 921B9CF0 00000001 021B9CEC 001F4000 D0000000 00000000 521B9BDC 00020002 721B9BD8 001F4000 021B9BD8 00000000 D2000000 00000000 921B9BDC 00000001 021B9BD8 001F4000 D0000000 00000000 521B9AC8 00020002 721B9AC4 001F4000 021B9AC4 00000000 D2000000 00000000 921B9AC8 00000001 021B9AC4 001F4000 D0000000 00000000 521B99B4 00020002 721B99B0 001F4000 021B99B0 00000000 D2000000 00000000 921B99B4 00000001 021B99B0 001F4000 D0000000 00000000 521B98A0 00020002 721B989C 001F4000 021B989C 00000000 D2000000 00000000 921B98A0 00000001 021B989C 001F4000 D0000000 00000000 ※召喚ゲートのオープンを開始し、ゲージが動き始めると同時に ゲージが一気に左端まで移動し、ゲートオープンになります。 一度にすべてのゲートをオープンするものではありません。 あくまで、リーダーキャラを移動指定したゲートのみに効果があります。 各種リスト 【合成レシピ本リスト】 C1 合成事始 C2 合成図冊 C3 合成指南・巻之上 C4 合成指南・巻之下 C5 武具合成大全 C6 武具解体新書 C7 古今武具通鑑 C8 究極合成・竜之巻 C9 究極合成・虎之巻 CA 真説武具・紅炎 CB 真説武具・碧水 CC 真説武具・紫電 CD 真説武具・黄砂 CE 禁書・至高之武 CF 太古炎演義 【アイテムリスト】 000000 なし 武器 000064 ロングソード 000065 ミスリルブレイド 000066 サンダーブレイド 000067 フレイムタン 000068 アイスブランド 000069 ルーンブレイド 00006A ストーンブレイド 00006B ブラッドソード 00006C ファルシオン 00006D アナスタシア 00006E レーヴァテイン 00006F コーラルブレイド 000070 ルドラタルワール 000071 ブレイクブレイド 000072 デュランダル 000073 アルテマウェポン 000074 炎剣ホムラ 0000C8 三日月の杖 0000C9 サクラの杖 0000CA ミスリルの杖 0000CB 霊歌の音杖 0000CC 守りの杖 0000CD シルバースタッフ 0000CE 祝福の音杖 0000CF ゴールドスタッフ 0000D0 ニルヴァーナ 0000D1 ラクスシャルキー 0000D2 炎杖カグツチ 00012C アルタイル 00012D カペラ 00012E ガーネットスター 00012F ヴェガ 000130 シリウス 000131 アンタレス 000132 リゲル 000133 アルクトゥルス 000134 レグルス 000135 ポラリス 000136 フォーマハウト 000137 リゲル 000190 ショートボウ 000191 ロングボウ 000192 炎の弓 000193 氷の弓 000194 キラーボウ 000195 雷の弓 000196 エルフィンボウ 000197 アルテミスの弓 000198 雷上動 000199 ペルセウスの弓 00019A 宿命のサジタリア 0001F4 炎のロッド 0001F5 大地のロッド 0001F6 雷のロッド 0001F7 氷のロッド 0001F8 ストームワンド 0001F9 ソイルワンド 0001FA チルワンド 0001FB ボルカノワインド 0001FC ウィザードロッド 0001FD 鯨の髭 0001FE メイスオブゼウス 0001FF ガイアワンド 000200 炎勺ホカゲ 000258 カラフルエッジ 000259 ミスリルグライド 00025A エクスプローダー 00025B ラジエーション 00025C ディスチャージ 00025D ハイプレッシャー 00025E サンドストーム 00025F スカッドクラウド 000260 ディバージェンス 000261 イラプション 000262 イリデッセンス 000263 ヴォルテックス 000264 炎刃ホタルビ 0002BC アイアンソウ 0002BE バッガソウ 0002BF ダイアソウ 0002C1 ドラゴンソウ 0002C3 デモンズソウ 000320 スピアー 000321 雷の槍 000322 ミスリルランス 000323 トライデント 000324 レッドハルバード 000325 アイスランス 000326 ブラッドランス 000327 ホーリーランス 000328 ブリューナク 000329 ブルクキャブタン 00032A グングニル 00032B 炎槍シラヌイ 000384 ブリニートロイデ 000385 ペジオニーテ 000386 アスピーテ 000387 マールコニーデ 000388 ブルカノ式 0003E8 クレイモア 0003E9 フランベルジュ 0003EA ツヴァイハンダー 0003EB ディフェンダー 0003EC セーブザクイーン 0003ED ティルフィング 0003EE ガラティーン 0003EF エクスカリバー 0003F3 フランベルジュ 00044C ダガー 00044D ミスリルナイフ 00044E ポイズンダガー 00044F マインゴーシュ 000450 エアナイフ 0004B0 チャクラム 0004B1 風車 0004B2 スリプルディスク 0004B3 ライジングサン 0004B4 円月輪 000514 ハンドアクス 000515 ミスリルアクス 000516 ポイズンアクス 000517 グレートアクス 000518 フランシスカ 000519 巨人の斧 00051A ルーンアクス 00051B ゴールドアクス 00051C サソリのしっぽ 000578 虎徹 000579 備前長船 00057A 小鳥丸 00057B 孫六兼元 00057C 菊一文字 00057D 村雨 00057E 村正 00057F 天の村雲 000580 正宗 0005DC メタルナックル 0005DD ミスリルクロー 0005DE 猫の爪 0005DF バーニンナックル 0005E0 タイガーファング 0005E1 地獄の爪 0005E2 ダイアナックル 0005E3 ドラゴンクロー 0005E4 ゴッドハンド 防具 018704 ブロンズの胸当て 018705 拳法着 018706 銀の胸当て 018707 ルビーの胸当て 018708 柔術道着 018709 黒装束 01870A 力だすき 01870B 忍びの衣 01870C ダイヤの胸当て 01870D 魔人の胸当て 018768 踊り子の衣 018769 キリム織の服 01876A 雲水の衣 01876B 詩人の服 01876C 旅人の法衣 01876D 疾雷の衣 01876E マディーンの衣 01876F 紅蓮の衣 018770 大地の衣 018771 ダンシングクイーン 0187CC クロムレザー 0187CD レザープレイト 0187CE チェインプレイト 0187CF バルキーコート 0187D0 ブリガンダイン 0187D1 バイキングコート 0187D2 メタルジャーキン 0187D3 シルクコート 0187D4 コルセアフラック 0187D5 ブレイブスーツ 018830 レイブンボレロ 018831 ピクシービスチェ 018832 パイロセパレーツ 018833 羊飼いのボレロ 018834 アクアセパレーツ 018835 フェアリビスチェ 018836 ブラックボレロ 018837 ラバーコンシャス 018838 ミネルバビスチェ 018839 バトルセパレーツ 018894 木綿のローブ 018895 シルクのローブ 018896 メイジローブ 018897 ハーミットローブ 018898 ドルイドローブ 018899 シャーマンローブ 01889A ウィザードローブ 01889B 白のローブ 01889C 黒のローブ 01889D ローブオブロード 0188F8 ローズジレ 0188F9 ミスリルベスト 0188FA オーカージレ 0188FB サバイバルベスト 0188FC シアーチュニック 0188FD プリズムベスト 0188FE バイオレットジレ 0188FF アダマンベスト 018900 アジュールジレ 018901 ミラージュベスト 01895C アイアンアーマー 01895D チェインメイル 01895E バッガメイル 01895F バンデットメイル 018960 ゴールドアーマー 018961 フレイムメイル 018962 プラチナアーマー 018963 デモンズメイル 018964 ドラゴンメイル 018965 ウィガール 0189C0 ガードペンダント 0189C1 アクアメダリオン 0189C2 鋼のゴルゲット 0189C3 ソイルメダリオン 0189C4 アーマートルク 0189C5 バストメダリオン 0189C6 エールペンダント 0189C7 プロテクトルク 0189C8 ガイアペンダント 018A24 銀糸のコート 018A25 カーマニョール 018A26 クリリカルガウン 018A27 光のスティフォス 018A88 ジャッジアーマー 018A89 アルトゥーラ 018A8A キャラビニエール 018A8B マクシミリアン アクセサリ 030DA4 ダッシューズ 030DA5 バトルブーツ 030DA6 フェザーブーツ 030DA7 ゲルミナスブーツ 030DA8 ロングブーツ 030E07 ルーキーブーツ 030E08 アーガイルの腕輪 030E09 コサージュブレス 030E0A 守りの腕輪 030E0B いやしの腕輪 030E0C ルーンの腕輪 030E6B ルーキーブレス 030E6C ゴールドリング 030E6D エメラルドリング 030E6E サファイアリング 030E6F ガーネットリング 030E70 ダイヤリング 030ECF ルーキーリング 030ED0 ゴーグルマスク 030ED1 ラミアのティアラ 030ED2 ローレルクラウン 030ED3 黒の仮面 030ED4 デュエルマスク 030ED5 グリーンベレー 030F33 ルーキーマスク 030F34 インテリバッグ 030F35 旅人のかばん 030F36 ゴブリンのかばん 030F37 妖精のかばん 030F38 ウィザードバッグ 030F97 みならいのかばん 030F98 シルバーピアス 030F99 ゴールドピアス 030F9A テライヤリング 030F9B ムーンイヤリング 030F9C サンイヤリング 030FFB ボーダーピアス 030FFC バッガシールド 030FFD ダイアシールド 030FFE ドラゴンシールド 030FFF スパイクシールド 031000 デモンズシールド 03105F ルーキーシールド 031060 ガントレット 031061 ミスリルの小手 031062 ウインググローブ 031063 ブレイザー 031064 ドラゴンフィンガ 031065 源氏の小手 0310C3 エグルバングル 0310C4 金のアミュレット 0310C5 雛のティペット 0310C6 ヒスイのカラー 0310C7 ノーブルカラー 0310C8 リボン 031127 ルーキーカラー 031128 ジャッジヘルム 031129 フライングヘルム 03112A アトラスヘルム 03112B ドラゴンヘルム 03112C グランドヘルム 03118B ルーキーヘルム マテリアル 09EB10 ミスリルのかけら 09EB11 ミスリルの塊 09EB12 ミスリル鉱石 09EB74 オリハルコンの砂 09EB75 オリハルコンの塊 09EB76 オリハルコン鉱石 09EBD8 アダマン鉱の砂 09EBD9 アダマン鉱の塊 09EBDA アダマンタイト 09EC3C ピンクシルバー 09EC3D ホワイトシルバー 09EC3E ピュアシルバー 09ECA0 ピンクゴールド 09ECA1 ホワイトゴールド 09ECA2 ピュアゴールド 09ED04 ダマスカス鋼 09ED05 ヒヒイロカネ 09ED06 ゾディアック鉱石 09ED6A 太古の炎 0A1220 タイガーアイ 0A1221 ベリル 0A1222 トパーズ 0A1284 ペリドット 0A1285 マラカイト 0A1286 エメラルド 0A12E8 ラピスラズリ 0A12E9 アクアマリン 0A12EA サファィア 0A134C ガーネット 0A134D スピネル 0A134E ルビー 0A13B0 サンゴのかけら 0A13B1 サンゴの枝 0A13B2 真珠 0A1414 ムーンストーン 0A1415 オパール 0A1416 ダイヤモンド 0A3930 サクラの木切れ 0A3931 サクラの枝 0A3932 サクラの原木 0A3994 カエデの木切れ 0A3995 カエデの枝 0A3996 カエデの原木 0A39F8 スギの木切れ 0A39F9 スギの枝 0A39FA スギの原木 0A3A5C カシの木切れ 0A3A5D カシの枝 0A3A5E カシの原木 0A6040 骨くず 0A6041 丈夫な骨 0A6042 修羅の骨 0A60A4 狼の骨 0A60A5 戦馬の骨 0A60A6 獣王の骨 0A6108 地竜の骨 0A6109 飛竜の骨 0A610A 死竜の骨 0A616C 虫の甲殻 0A616D 怪魚のウロコ 0A616E 万年亀の甲羅 0A61D0 戦馬の殻 0A61D1 ラミアのウロコ 0A61D2 攻竜の殻 0A6234 飛竜のウロコ 0A6235 輪竜のウロコ 0A6236 皇帝のウロコ 0A6298 ネズミの皮 0A6299 コウモリの翼 0A629A 大蛇の皮 0A62FC ウザギの毛皮 0A62FD クァールの毛皮 0A62FE 獣王の毛皮 0A6360 アーリマンの翼 0A6361 地竜の翼 0A6362 飛竜の翼 0A63C4 ネズミのしっぽ 0A63C5 悪魔のしっぽ 0A63C6 モルボルのつる 0A6428 クアールのヒゲ 0A6429 戦馬のたてがみ 0A642A 竜のヒゲ 0A8750 緑色の液体 0A8751 黄色の液体 0A8752 銀色の液体 0A87B4 スライムオイル 0A87B5 エーテル水 0A87B6 デビルカクテル 0A8818 ボムの燃えカス 0A8819 ボムの抜け殻 0A881A ボムの右腕 0A887C ゾンビパワー 0A887D デスパウダー 0A887E ソウルパウダー 0A88E0 星の砂 0A88E1 月の砂 0A88E2 太陽の砂 0AAE60 火の石 0AAE61 火の魔石 0AAE62 火の魔晶石 0AAEC4 水の石 0AAEC5 水の魔石 0AAEC6 水の魔晶石 0AAF28 雷の石 0AAF29 雷の魔石 0AAF2A 雷の魔晶石 0AAF8C 土の石 0AAF8D 土の魔石 0AAF8E 土の魔晶石 0AAFF2 火の宝珠 0AB056 水の宝珠 0AB0BA 雷の宝珠 0AB11E 土の宝珠 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日は~^^またブログ覗かせていただきました。よろしくお願いします。 -- (http //www.burberryofficialoutlets.com/) 2012-11-14 19 51 26